2024年11月21日(木) 22:10 JST

近距離クリティカルの話

ナイト

ちょっと気になったので、計算してみた…んだけど、なんとも微妙なオチに。。。

マジックドールの潜在力システムがアップされてから、無課金勢としては冷ややかに見てたんだけどこれはかなり効率に大きく直結するのでは?ということで、最近ではどれが良いかなーとか考えながらそもそもMD手に入れないといけないのでまぁ金策してる。

今回考えたのは、近距離ダメージと近距離クリティカルの比較。
そんなもん近距離ダメージのが良いに決まってるじゃん!と思うんだけど、ナイトの場合はそうもいかないというかちょっと他クラスとは意味合いが変わってくるのでね?

近距離クリティカルがつくのは、稀少級まででそれ以上にはクリティカルオプションは存在しない。

同じ稀少級で比較するので、近距離ダメージは+5、近距離クリティカル率は+5%。

まず、近距離ダメージは当然だけど常時+5。

そして、近距離クリティカルは、5%の確率で武器の最大値が出るというもの。
ちなみにキャラ本体自体にもクリティカル率が存在するのでそっからの差分ということでMDの分だけで考えてみる。

ぶっちゃけいえば、2HSは武器性能(ランダム部分)が大きいのでクリティカルで計算したらどんなもんよ?の確認。

最新のナイトバルドツーハンドソードは28/36なので、武器の期待値としては小(28+1)÷2=14.5、大(36+1)÷2=18.5。
追加とかDAI強化分、属性強化とかは常に固定でかかるので今回は換算しない。

ということで、クリティカル目線(なんだそりゃ)でみれば5%の確率で14.5/18.5の追加ダメージが出ることと等しい。(等しくない)
まぁ厳密には違うんだけど、そんなもんだろうっていう気もする。

期待値でみれば、0.75/0.925…

うん、微妙だなw

面白いのは、クリティカルについては武器性能に依存するのでこっから上の両手剣で見ると…

  • ヴァラカスツーハンドソード 31/39(期待値:16/20) 5%で16/20=0.8/1
  • 真冥王の執行剣 35/46(期待値:18/23.5) 5%で18/23.5=0.9/1.175
  • グランカインの審判 46/60(期待値:23.5/30.5) 5%で23.5/30.5=1.175/1.525

うん、やっぱりまぁお察しだったな。
ここにブローが乗ったり、スタン/フォーススタン、あと反射ダメージが乗ったりするので控えめで良いのかもしれんけど…
本体としてはやっぱり微妙な印象。

でもま、最終的には両手剣を使うことになるナイト的には、クリティカル率はじりじり積み上げたくはあるんだよね。
色々換算で30%くらいクリティカル出て一撃でかけりゃ…ね?

ちなみにダガーだとランダム値がほぼないので意味が無いといって良い。