2024年4月30日(火) 14:38 JST

ディストラクションの話

ナイト

あ、ワイが買ったわけではないので誤解無きよう。

ふむ…ディストラクションは、精製武器…なんだっけ?まぁ昔あった武器やw
(説明雑) 

んでまぁ遙花昔、とりあえずという感じで+7の3段階は使ってたことがあったんだよね。
なんで使うのを辞めたか?なんだけど、これには明確な答えがあって。

  • 力こそPOWER
  • 幸運のロングソード

が主たる理由だと思ってる。

リネージュは諸兄も知ってのとおり、血からこそPOWERを体現したゲームである。

美味いイベマが来ても、新しいボスが出てきても、すべては火力が問題になってくる。
当然、ナイトは前衛の中で火力面でいえばもっとも遠い位置にいる(ニュアンス)ので、ただでさえ攻撃力がお察しなのに両手剣速度で性能が両手剣水準ではないと思われる。

駄菓子菓子、武器のくせに防御特化っていう表現もおかしいのだけど、防御面は固くなる。
これは他クラスには当てはまらなくて、あくまでナイトの場合に限るんだけどディストラでHPを吸収しつつ、CBで回避しつつ、スタンで相手の攻撃回数を減らすことが一挙に出来得るので、ディストラは防御向けだなーと思う。

もう一つは、JP独自装備の幸運のロングソードで、まぁこれはいうまでも無い。
全部中途半端なゆえ万能装備という評価を受けていると思う。

幸運LSは剣本体の性能としてはそこまでじゃないんだけど、アンデッド特攻もあるし、HP吸収もあるし、片手剣速度だし、非損傷だ
これさ、リマスター+PSS環境下に最適化されてるだけであって、リマスター前であれば今ほど評価は高くなかった気がする。知らんけど。

んでこの特徴のうち、ほとんどがディストラより良いんよな。
とはいえ、上述のとおりナイト限定ではあるもののCB使ったときの防御性能には目を見張るものがある

でもな?古来よりリネージュは力こそPOWERなので、食らう前に殺るスタイルなのでいまいち活かせないという意味では本当に可哀相な武器(=仕様)ではある。

あと細かいこというと、マナバゼとかの精錬武器のシリーズが一度調整された時に、ディストラだけは強化が入らなかった。すなわち、その時点で十分強かったからね。その頃はというと、幸運LSが無かったから、君主やDrkでも使うことはあったように記憶してる。

その後、幸運のアックス(両手の方ね)が実装されて、性能面をみてもDrkはそっちに流れていった。
君主も両手剣向きの調整はされてないので、両手剣を使う意味がなくなった。

じゃあ今度こそはナイトの天下だ!と思うんだけど、そうはならなかった。
そう、両手剣弱すぎ問題である。両手剣の攻撃速度が遅くバフごりごりの現仕様でとことん嫌われてると言わざるを得ない。

なお、斧がメインのウォリアーとか、槍がメインのランサーも遅い!と思うところなんだけど、前者はスレイヤー(パッシブスキル)によって諸手斧が片手剣速度になり、ランサーはまぁ遅いんだけど射程があったりバンガードも控えてるしで、この2クラスについては実質的に重い武器を使うデメリットは見当たらない。ように調整した、というべきかもしれない。