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- 2022年7月16日(土) 14:46 JST
そういえばさ!
前回(先週)の血盟集結地の最中にスキルポチって習得したんだけど、誰にもつっこまれなかった。
まぁ気にしてないし、気づかないだろうからね。
んで、これね…体感わかっかんねw
というのも、別に人切ることも無いのでBeforeもAfterも無いんよ。
じゃあなんで覚えたか?それはロマンだったり、クラン員が安く売ってくれたりが重なったからやろなぁ。
とりあえずメインクラスのスキルは全部覚えたいやん?
でもま、最近のリネージュはというと装備とレベルはみんな横並びで、スキル だけ すごい差があったりするのでね。
まぁちょい下の性能の捨てキャラはごまんといるけれど、PvPに使える状態のメインってのが少ないよっていうところで線引きしてるんだと思う。
現状、ウォリアーやフェンサー、ランサー等のいわゆるナイト派生の後発クラスが強いのは分かってるけれど、それは後発だからw
何やねん、えっとね…通常性能で強いというニュアンスであって、どのクラスであっても伝説スキル覚えてりゃ強いという話。
ナイトの場合はフォーススタンだったり、ショックアタック、CB:マスター、レイジングウェポンとかになるんだろう。
これ全部覚えたらいくらすんねん…
に比べたら後発クラスは楽だよねというバランスになってるなと暫定では納得してる。
標準性能だけではなく伝説スキル持ってても対応しきらんなーというDEについてはこの後に露骨な強化が入るし、標準性能で優遇うよなといわれてたフェンサーランサー、あとWIZ辺りはナーフが入る。これにも、ただしがあって伝説級のスキルについてはむしろ強化だったりする。
んーこれさ、ApexとかFPSとかなら分かる調整ではあるんだけど、コツコツ長期間遊んでいくぞっていうリネにおいては向いてないと思うんよな。勢力戦GcG…いわゆるライン同士のPvPは最初盛り上がってても、そんな熱量続くはずもなく優勢・劣勢が判明し出すとガクっと熱量は落ちてしまって、消化試合になる。これをなんとかしなきゃってことで、インターサーバというアイデアをひねり出したのは分かるんだけど、現状クラス間のバランスが悪すぎるしP2W傾向が最も強い部類にまで来てしまっているので現状PvPが面白いはずがない。
あ、ジャブジャブ課金してっていう前提なら構わないと思うけれど、流石にそこまで今のリネには魅力が無いのが悩ましいところ。
こいつ毎回愚痴垂れてるじゃんというならそれはむしろ良いことで、それは好きなタイトルだから良いスパイラルに乗って欲しいなと思うから。これがね?飽きて、もういいやって折れたらどうなるか?
更新しなくなるだけやぞw
英雄集結サーバもPvPが標準だけど、プレイヤーの意見によってはみたいな匂わしもあったので?nPvPでというのも無くも無いのかもしれない。というか、長期的に遊ぶゲームでとなり近所さんとバッチバチってのはしんどいと思う、マジで。
だからこそ、JPにおいてはnPvP設定のワールドが過半数なんだろうし、これは開発も考えるべきだと思う。
ここから目をそらして見ないフリしても…
よーし、あいつを倒すぞ!と毎回熱量もってインターサーバなりPKコンテンツを楽しめる勢は…んー…難しいんじゃね?と思う。
正々堂々というか、ちゃんとした対人やるならリネでは無いよなっておもう。デュエル形式の他タイトルのが気持ちよくプレイできるのは確実だから。
色々書いたけど、んまー3連休忙しいっちゅうねんw
ワイは連勤術師!
あ、ナイトスキルお安く譲ってくれるからWISお待ちしております。
スキルだけじゃないな、ネタにしてほしいことがあれば何でもどうぞ。
あ、55万HITおめでとうのWISありがとうございます。
中身いるときにWISが見えたらリアクションはしてると思います。一部、WIS返したけれどお互い中身いねーみたいな人は申し訳ない。ってかPSS環境下だとこういうことが嫌なんよな。
うむ、また帰宅したら書きます。
んでは。