2024年11月21日(木) 19:07 JST

レベル92達成!

ナイト

何の感想も無いンゴねぇ…果たしてこれはゲームと呼んで良いのか?

現在開催中の真夏の訓練所(2022.7.20~8.17)も佳境に差し掛かってますが、ボンバーの消化いかがお過ごしでしょうか?日本語w

中の人も流行りに乗っかってボンバーしましたとさ。えぇ。

んで結局サクっとレベルアップと相成りました。
正直、ここまで素直に喜べないレベルアップはこれまでに無かったなーと。

公式からこんだけ露骨に煽られるとは思わなかった。
レベル93未満は弱き者だからな!良いな?

素直に喜べないというのも、KRのアップデートタイミングから逆算すると、レベル93までが初心者ゾーン送りの初心者向けの導線導入がKR実績でいうと今年の5月くらい、じゃあまだまだ先やんけと突っ込みたくもなるんだけど現在のJPのアップデートの遅れは何か月か?と言われると…

実はイPがまぁまぁ頑張ってて、戦士再誕(ウォリアーリブート)は2021.9.20なんよ。
2021年9月20日のウォリアーリブートがJPに適用されたのが、翌2022年の6月29日戦士再誕

遅れは282日、まぁ大体9か月となっている。
だけならよかったんだけど、最近のJPって小刻みじゃなくてガバーっと持ってくるやん?

100レベルの時代はKRでは、2021年12月11日なのでここから計算すると200日となり、約7か月の遅れとなる。
ほう…頑張るところは頑張ってるんやなと。

今年の5月アプデされたレベル93までSKTC行ってろやアプデ(何やそれ)のJP適用時期は…

2022年12月となる。年内にレベル93いってないやつは初心者だからな!良いな?(ワイもかなぁ…

もうレベル帯は歪すぎることになってるねん。
うちのプリが94レベルですげーと思ってたけど、もうワイ92なったやん?なんならもうレベル93やねん。

こういうことじゃないんじゃないかなぁ…マジで。
どんだけ経験値ブーストしまくっても、ランカーの恩恵を受けるところになければこうやって無理やり経験値の底上げをされて態勢に飲み込まれてしまうっていうね。レベル差は雲泥の差なんてことは無いように思う。だってさ?94と92で?たかだか2レベルやぜ?(まぁ95はリングとカあるからまた違うんだろうけど、その時は大勢が93ないし94になってるからマジで経験値ブーストは害悪だと思う。)

ちなみに、全部をKRの順番どおり持ってきてるわけではなくてこの後来るだろうなというのは次のとおり。

  1. ボスモンスターリニューアル
     
  2. 勇猛のメダル(シーズン2)
    君主 グレイス(720)
    ナイト レイジングフォース(240)
    WIZ メテオストライク(720)
    エルフ ソウルバリア(720)
    DE ダブルブレイク:デスティニー(900)
    Drk 覚醒:アウラキア(240)
    ILL メビウス(600)
    ウォリアー タイタン:ブリッツ(900)
    フェンサー サヴァイブ(900)
    ランサー ドッジブレイク(900)
    のそれぞれ刻印版が勇猛のメダルで購入可能。要求数はKRのものを掲載、JPでも同じかは知らん。
    まぁメダル1枚の単価を80kくらいで計算すると、今の相場が妥当かどうかの判断基準になるかなと思う。逆にいえば、これ以外ではほっとんDROPさせねーよ?という運営の気概を感じる。
    なお、サヴァイブと、ドッジブレイクはこの後のアプデでナーフされる。
     
  3. 血盟ダンジョン(Ver 2.0)
     
  4. 支配の塔リニュ
    支配のボスが一定確率で覚醒→覚醒版はレジェンド武器も出る”かも”ね。

んで、これを越すとオールクラスリバランスからのローカルFIの実装となる。
まぁこの前KRにアプデされたなーという印象だったけど、結構時間経ってるのな。んで、7か月遅れならまぁそろそろ見えてくるなーと。
KRの場合はオールクラスリバランスが段階を追ってアプデされてったけど、その中でナーフもあったりしたので?

JPは一発で持ってくるんじゃね?流石にないか…?

リバランスの第一弾は…

WIZとフェンサーとランサーのナーフやしなw
リバランスってそういうこと?って思ったもんだ。

ちなみに、真っ先に君主、ナイト、エルフ、ダークエルフ、ドラゴンナイトのHP量が上昇する。
細かいことをいうけれど、JPだとアドスピ混みだとナイト<Drkになってしまうのでそろそろプライドをレベル÷4ではなくてレベル÷3にしてほしいと思う。マジで。なお、思ったよりフェンサーのHP高くね?問題はこの辺でひと段落する。(フェンサーは全体で真ん中くらいのHPに落ち着くはず。)

WIZ、フェンサー、ランサーは、通常スキルが弱体化する代わりに、強めのスキルはむしろ強化が入ってる。
WIZなら、魔法ダメージの弱体化の代わりにディスインテグレード:ネメシスのダメージが上昇したり、エタニティが強化される。って…

ロウソク準備しなきゃ。

ナイトは全般強化なんだけど…
毎度のことなんだけど、なんで地味なんだろなぁー

  • カウンターバリア:マスター
    スタン中でも発動抽選
     
  • バウンスアタック
    効果時間延長 128秒→600秒
     
  • ブローアタック
    効果時間延長 300秒→600秒
     
  • カウンターバリア
    効果時間延長 128秒→300秒
     
  • ショックスタン
    ダメージ増加、効果時間増加最低2秒~6秒→3秒~6秒
     
  • ショックアタック
    ダメージ増加、効果時間増加2秒→3秒

だからさー、両手剣の強化をさ…?

あ、ウォリアーはやり過ぎたので速攻ナーフw
KRの開発は向こう見ずすぎるんだよなぁ。

何の記事か分からんなったけど、レベル上がりました。
無課金でもじりじり頑張ってますよという話でしたとさ。