2024年4月23日(火) 22:09 JST

邪活78

邪悪な活力

もはやこのブログは邪活ブログになりました!(キッパリ)
と冒頭から書くと読んでもらえないので、ちゃんと中身はあるでよw

15/525=0.028(2.8%

現在は祈りの紋様が切れてるので、ナイトも実験場に導入。

あー何分かかったか覚えてないけど、祝福消化だけでこれだからまぁ…美味いよね。 

んでね、これだけだと全然なので書きたいこと書くんだけどね?

まぁこれで50,000×15=750,000Aなんだけど、これ円(カイモ)換算だと…うっ考えちゃいかんループ来たわ。

なんか今の装備品って平気で数百Mとかになってくるやん?
これさー、活力が10,000個で500Mよな。

500Mって何カイモ…?

って考えると、リネが生活の中心!って人は狩りしてる場合じゃなくて、実は隙間時間に副業でもして稼いだ可処分所得分をぶっ混む方が効率良いんだよなーと思ってしまってね。

あっれ?いくら実験場のアデナ効率が良くても、インフレに追いつけてないんじゃね?
と考えると、お前らみんな課金で装備揃えてるなってのが自明になってきて、ちょっと怖っってなったという話。

中の人も戒めのつもりで書くけど、まぁそれでもスナッパーとかルームティスとか?キャンペーンを使ってコスパよく強化してきてるとは思うんだけど、今キャラ装備してるアイテムって…

いくらかかってるんだろう?それ全部課金でやってねぇ?ってふり返ると、なんだかなーって思うんだよね。
なので、ぽっと出…言い方があれだけど、課金額が多ければ普通にしれっとすぐ追いついて遊べるバランスになってるんだと実感する。
逆にいえば、中の人みたくプレイ歴は長いけれど課金額がそこまでじゃない勢は…んー今後のアプデしんどいんじゃね?と思ったりする。

無課金が切り捨てれば良い…とはならなくて、ゲームサービスの成功失敗は、いかに無課金勢を残せるか?にかかっていると言われてる。なぜかというと、それは課金勢の課金を煽ることができるからに他ならない。昔は時間とか手間かけてっていうゲーム性があったんだけど、今は完全にP2Wだからなーその寂しさみたいなものは感じるよね。

あっれ…邪活カテゴリーで真面目に書いてしまったさ。
ははは…

邪活カテゴリーはこれからも細々と継続していく感じだな。