2024年11月21日(木) 19:02 JST

Drkリブートとは…?(KR)

雑記

いよいよ運営がきつくなってきた感がすごい。
なお、内容はKRのユーザによる投稿なので、詳細な内部設定は公表されていない。

ドラゴンナイトリブートでいろいろ強化されたぜという話だったんだけど、実は…という話。

ドラゴンナイトリブート(KR2023.3既存スキル混み)

基本的に、クラスリバランスという名前の場合はナーフ。
リブートとか書くときには強化ベースのはずなんだけど…

ドラゴンナイトはご存じのとおり?狩り性能は現時点でも低くはなくて、むしろレベル帯によっては(クラスの内部設定は知らんけど)フェンサーに対しては完全上位互換だったりする。

ドラゴンナイト フェンサー
覚醒[リンドビオル] DG+15 インフィニティ:ドッジ ER+15
覚醒[パプリオン] ER+15 インフィニティ:ブリッツ ER+15
ドラゴンスキン DR+16 インフィニティ:アーマー DR+15
覚醒[アンタラス] AC-5、MR+10
モータルボディ HP+600
インフィニティブラッド HP+650

とはいえ、パッシブと非パッシブの差や、HP補正はこみこみでDrkのがHP高いとかまぁ微妙に変えてきてはいるけどね。
フェンサーはレイジのナーフから、今後どういうところに持っていくのかが不透明。

Drkはまぁドラゴンのナイトなのでね?ハルパスがドラゴン版CBだったり、まぁ良くも悪くもナイト風になりつつある。
なお、ハルパス(レジェンドだけど)まで加味するとフェンサーとの比較で硬さは言うまでも無くなる。

 別に、特定クラスをくさす記事じゃないねん。
話を今回のリブートに戻そう。