2024年5月 3日(金) 22:18 JST

ナイトにおけるヘルムの不可逆性に関する考察

ナイト

 

過去のイベントで7個リーチになってたので、市場で安価に売ってるやつを買い足してロン!

いや、中の人は麻雀とか分からないんだけどね?なんなら、ドンジャラも怪しいかもしれん。
ディバインマジックヘルムは装備クラスを問わないので、非常に優秀なわけだけど表題のナイトどうする問題だよ。

こういう記事が好きなんだろー?これまでのアクセス数を分析しながら、考察とかこういう比較みたいなネタの方がアクセスが圧倒的に多いんよなw読者、真面目か?

まぁ自分もこっち路線で行きたいんだけど、何せ最近のリネは課金で完成っていうのが多すぎてさー。
いまさら既存の仕様について書いてもなーっていう自分のモチベが付いてこない部分はあるんだよね。

だってお前らどうせ課金で解決するじゃん?みたいな。

さて、やさぐれコーナーはこれくらいにしてだね。

まぁヘルムを比較してみるんだけどね?

装備名 性能
ブラックナイトヘルム AC5、DR+1、MR+0、+5から+1毎にMR+4、ナイト/ランサーのみ装備可能
ディバインマジックヘルム AC4、MR+1、+1毎にMR+2、全クラス装備可能

まぁご存じのとおり、D-HOMR→BKHは転生の宝石で置き換えることができるわけだけど、この部分が不可逆なんよ。
すなわち、ディバインマジックヘルムからブラックナイトヘルムは一方通行で、戻せないって話。

+9同士で比較すると、そりゃ完全にブラックナイトヘルムのが良い?んだけど、そのためだけに汎用性を捨てるのってどうなんだろー?と思うわけ。

ここが圧倒的な性能差だったら良いんだけど、これどうなんかなー?
しかも+9水準でこれなので、+8だと微妙にならん?

同じ強化数で、AC1、DR+1、MRは低いことが多い。
(MRでBKHが優位になるのは+9以上、+8だと16と17でちょい劣る。)

なんか知らないけど、リネージュっていうのは昔からナイトだけは刻んでくることが多いんだよね。
スタンやCBを実装したときにも装備制限つけたり、なんか強化ではあるんだけど〇〇に限るみたいな。

結果、その辺が他クラスの特徴に分化して行ってる感じがする。 
CBでいうと、近距離物理攻撃のみ反射、武器種制限みたいな感じだったのが…
ウォリアーのタイタン系で、近距離物理・遠距離物理・魔法反射、武器制限無しみたいな感じにするよね。

これどうなん?結果、CB:ベテランで発動率は全クラストップになれるし、CB:マスターまであれば強すぎかもしれんけど。
ほっとんど出ないし、そもそも両手剣でバランス取れてないのが失敗の根源だと思う。