2024年11月21日(木) 22:14 JST

技術耐性はスタン耐性ではない

ナイト

少し前から?話題がちょっとあったので、KRのアップデート情報と一緒にまとめておく。

そもそも論、なぜ、技術耐性がスタン耐性と同一視されるか?というと、それは古のスタンスキルというとショックスタンしかなかった時代までさかのぼるんだけど、その時は実際にスタン耐性っていう名前だったからね。

その後、スキルの命中・耐性が技術・精霊・秘技・恐怖になったので、その際にスタン耐性→技術耐性へ返還されたのが思い込みの中で一番大きいのだと思う。

スタンを防ぐにはなーんとなく技術耐性を盛れば良いように感じるんだけど、それは否!

現在スタン効果がある技はそれぞれ存在していて、それぞれの対応でいうと…

  1. 技術命中・技術耐性
    ショックスタン、フォーススタン、エンパイア、コンカラー(?)、セイクリッドマーク
  2. 精霊命中・精霊耐性
    エルヴンスタン
  3. 秘技命中・秘技耐性
    フォースレイヤー:ブレイブ、ボーンブレイク
  4. 恐怖命中・恐怖耐性
    テンペスト、パンテラ、クルーエル
  5. 魔法命中・魔法防御
    ディスインテグレート:ネメシス

ちなみに諸兄に聞きたいのだが、

コンカラーのスタン発動率って固定なのか?それとも技術命中関係すんの?どっち?

魔法命中・魔法防御はDIG:ネメシスのスタン抽選に影響あんのか?
これだけ明らかになってないので、違う気もするけどMRで防げる内部処理があるのか?はたまたMEが関係するのか言及されたことは無い。

なので、PCが使ってくるスタン系スキルは出所というか命中と耐性が分かるんだけど、NPCが使ってくる状態異常のスタンについてはどれなのか不明だからね。技術なのかそれとも精霊なのか…

まぁ?内部的に全部の平均で耐性取ってるわーと言われても何ら不思議ではないんだけど、たぶんそれは無い気がするな。