各クラスHP上昇値(KR2023ホーリーナイト)
- 2023年10月29日(日) 11:56 JST
ホーリーナイトのHP上昇値が出てたので、まとめなおし。
ぜひ参考に。読者諸君はこういう記事が好きなんじゃなかろうか?
ホーリーナイト実装時のHP上昇値。
ちなみに、旧版…といってもデータが減ってるだけなので、データとしてはこちらだけで良いけど中の人が熱心に書いてるので、こちらも一応リンクしておく。時間があればどうぞ。
今後クラスケアでどっかがいじられることもあると思うけど、基本的に下げることはないわな。WIZがHP上昇値低すぎる気もするけど、それはそれディバインプロテクションとかイミューントゥハームとかいろいろあるし、それこそセルフヒールもあるしな。
耐久って考え方は非常に難しい。個人的にはWIZが…バリアとかその手の妖の力を使ったとて、前衛とボッコボコ殴り合える設定はおかしいと思うからな。
CON値 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
君主 | 19-20 | 20-21 | 21-22 | 22-23 | 23-24 | 24-25 | 25-26 | 26-27 | 27-28 | |
ナイト | 27-28 | 28-29 | 29-30 | 30-31 | 31-32 | |||||
エルフ | 16-17 | 17-18 | 18-19 | 19-20 | 20-21 | 21-22 | 22-23 | 23-24 | 24-25 | |
ウィザード | 7-8 | 8-9 | 9-10 | 10-11 | 11-12 | 12-13 | 13-14 | 14-15 | 15-16 | |
ダークエルフ | 17-18 | 18-19 | 19-20 | 20-21 | 21-22 | 22-23 | 23-24 | 24-25 | 25-26 | |
ドラゴンナイト | 24-25 | 25-26 | 26-27 | 27-28 | 28-29 | 29-30 | 30-31 | |||
イリュージョニスト | 13-14 | 14-15 | 15-16 | 16-17 | 17-18 | 18-19 | 19-20 | 20-21 | 21-22 | |
ウォリアー | 28-29 | 29-30 | 30-31 | 31-32 | 32-33 | |||||
フェンサー | 20-21 | 21-22 | 22-23 | 23-24 | 24-25 | |||||
ランサー | 31-32 | 32-33 | 33-34 | 34-35 | 35-36 | |||||
ホーリーナイト | 25-26 | 26-27 | 27-28 | 28-29 | 29-30 | 30-31 |
ホーリーナイトのHP設定としては、Drkと同じHPになる。
そこにホーリーシールドが乗っかるので、総合的な耐久力という意味ではウォリアーやナイトより上になる。マ?
マジやで…
新規クラスだからってやりすぎなんだよなぁ。
なお、ホーリーナイトの一般スキル「ホーリーシールド」がその元凶というかw
ホーリーシールド(パッシブ)
ホーリーシールドが生成され、受けるダメージの一部(%)をホーリーシールドが吸収する。
ホーリーシールドの数値は最大HPの25%であり、レベルとWIS値によってホーリーシールドのダメージ吸収率が上昇。
ホーリーシールド性能(レベル):基本10%、レベル90から2レベルあたり+1%、最大16%
ホーリーシールド性能(WIS):WIS10あたり+1%、最大5%
ホーリーナイトの諸々込みのHP10,000であれば、ホーリーシールドの耐久力はHP2,500で、キャラが食らうダメージを按分して引き受けるというもの。レベル90(10%)でWISが10(1%)ならば、キャラが100ダメージ食らうとすると本体に89ダメージ、シールド側に11ダメージという感じ。
ちなみに、ダメージ軽減とかイミュとかの計算がどこに挟まるのか知らん。誰か検証してもーす。