ルウン城の宝探し#2(2024.9)
- 2024年9月16日(月) 14:54 JST
仕事やらクラン開催が無いとかで、今回で2回目の参加わず。
今回のイベントでよーく分かったのは、クランあってのプレイだなということ。
すなわち、単騎でPSS放置してるだけなら、やっぱりすでにもう遊べるゲームでは無くなってしまったということ。
放置だけなら辞めるわという至極単純な話。
なので、何かクランでのイベントとか話題があれば更新していくけど、それ以外はまぁ?いまさら無理しなくても良いかなと思った。
ということで、ぜひネタ提供たのまいよ。
リネージュの後のタイトルについては十分に検討中。
最初のやつ以外はまぁサクサクいける設定よね。
討伐にかかった時間に応じて報酬が変わるみたいなんだけど、言わずもがなナイトが貢献出来るのは攻撃面ではなくてスタナーなんだと思う。相手の攻撃をスタンで止めて、PTに範囲スタンが来ないようにするのが正解なんだと思う。
現状の中の人の課金具合では両手剣が弱いので、攻撃力的にはほぼ貢献出来ないのもまた難しいところよね。
実際、両手剣+CBとスタンで動くと確かに強いんだけど、これはずーっと20年前から同じなんだけどね?攻撃力が低くてタゲが来ない前衛がカウンタースキル持っててもねぇ…?
ここがすっごいミスマッチなんよなぁ。
これなんとかなりませんかね?マジで。
ターゲット(ヘイト)を稼ぐスキルとかがないと、すごい蛇足なんよな。
状態異常からの復帰(レイジングウェポンで加速)からショックアタックとフォーススタンで、その間だけTUEEE(スタン中の相手にダメージ2倍)っていうのは、流石にピーキーすぎんだろ…
今回も有難いことに…