2024年11月21日(木) 18:48 JST

ドラゴンの棲息地(2024.11.1)

ナイト

 

もはや生存確認みたいな更新頻度になってて申し訳ない。

今回から11月突入!あっという間に年末見えてきたな…歳を取るのが怖いお…

ハロウィンイベント中なので、ちょっと息抜きしてるというのはあるんだけど、中の人的にいうとしばらくはすっげー忙しかったんよ…マジで。これは落ち着いたら書くけどもやね。

そう、金曜はドラゴンの棲息地やな。ちゃんと参加できてるので、記録しとかないとな。
また、来週ギリギリに更新とか嫌やしな。

1匹目は冒頭文でSS貼ってるので省略。
2匹目は、レッドドラゴンだったんだけどここで座標バグで動けないメンバーが出てきたので、戦闘位置をいつもよりちょい下に移動して対応。

座標いじる系のスキルは実装直後から一定の条件下でバグることが分かってるんだけど、開発元のNCもずっといじろうとしないよね。
というよりはおそらくは直せないんだと思う。

フェンサー実装直後に話題になったのがパンテラで、特定条件において相手が動けなくなるというもの。
その上で後発クラスの優遇を受けてるフェンサーだからな?そりゃ…こういうのでクラスの強弱を語るのは違うと思うねんな。

その前からも棄てられた者たちの地(旧)のサキュバスが使ってきた召喚魔法もそうだった。覚えてるかな…

その後、直すとか凍結とかすることなくランサーでもクルーエルという座標いじる系のスキルが出てる。
DEのシャドウステップやパラディンのなんだっけ…アーケインフラッシュか、この辺にも使われてるよね。
この時点で「あ、諦めた…」って思ったよね。

これは、格闘ゲームとかでも同じ(同じじゃない)なんだけど、最近のゲームはネットワーク通信が根底にある作りになっているので接続してる側の通信速度…速度というよりは遅延、pingの値が大きいと非常に怪しい挙動になるタイトルがあるんだけど、リネージュの場合はMMOということもあって他者との位置関係が致命的な問題になることがあるので座標の補間は最低限に抑えた設計になってるんだと思う。

たとえば、迷路のマップで壁の手前でLANケーブルをぶち抜いて、すぐに戻したら壁を抜けれるみたいなバグはネトゲでは無いようにコードを書かなきゃいけない。昔でいうと…ドラクエ5のトレイオープンバグみたいなのはオフラインゲームだからっていう側面が強いと思うねんな。

ドラゴンの棲息地については、呼び寄せとか座標いじる系ではないんだけど、おそらくはこのボスドラゴンの描画がなんか怪しい感じなんよな。描画されてる位置と攻撃対象の実態セルに大きなズレがあるように感じる。

まぁ?中の人もコード見て話してるわけじゃないので、自分には発生しませんようにと願うしかないわな。