2024年11月21日(木) 18:54 JST

エルフリブート勝手につまみ食い(2024.11KR)

エルフ

 主属性とサブ属性の選択が可能(必要)になったんだけど、これ選択肢…あるのか?
ということで、ちょいとつまみ食い。

グローリーアースが一般スキル化することで、騎士団のコインで交換出来るようになる。
TIレベルの間に2属性選べることになる。
(すでに対象レベルじゃないキャラ用に勇猛のメダル交換もあるのかな?まぁおそらくは騎士団コインで交換すべきだとは思う。)

拙記事【追記2】エルフリブート(2024.11.13KR)から
属性ごとに主属性選択のメリットをまとめると…

  • 風(ほぼ据え置き)
    サイクロンで移動速度・攻撃速度上昇(3%だけ)、ストライカーゲイルのデバフ強化
     
  • 水(PvPにおけるティア上昇)
    ポルートウォーターが回復効果減少+大きな持続ダメージ
    ウォーターライフの燃費悪化、スタン解除
     
  • 火(対象は弓にも拡張されるものの、効果は近距離向き…)
    インフェルノによる防御性能アップ、近距離はSOFで攻撃力強化
     
  • 地(防御性能向上)
    アースガーディアンで防御性能アップ(ダメージ10%軽減)、アースバインド弱体化→強化

近距離編

何気に難しいと思うねんな、おそらくは近距離ならメイン:火+サブ:地かな?と思う。
インフェルノ発動時にダメージ0になる…(だけど、発動率は減少)、SOFは追加7ダメージ

これを逆にすると、メイン:地、サブ:火。
これも悪くなくて、発動率が悪化してるけど既存のインフェルノをかけつつ、アースガーディアンのダメージ軽減+10%が固い気がする。アースバインドはPvPやってないとあまり…?

もしかするとだけど、メイン:水、サブ:火というのもアリなのかもしれない。
剣で殴ってるけど、ポルートかけたり、WLでスタン解除とか、そもそもNB使えるしな。

とりあえず近距離メイン:風というのはもったいないと思う。


遠距離編

メイン:風、サブ:水が無難か?と思いつつも、風の強化効果が微妙なので、逆でも良いのかもしれない。

まさか強化インフェルノのためにメイン:火、サブ:風という選択肢もあるのかもしれない。
似た理由で、メイン:地、サブ:風もありかもなー。(AC改善とダメージ軽減10%)

これ、色んな意見がありそうなので、ちゃちゃっと書いた割には思ったより複雑だったでござるw

どこに振っても器用貧乏感?は残ってるので、エルフ調整としてはこれで良いのかもなぁ?


色んな人が、ワイはこうするやで!とか考察すると思うので、楽しみにしておこうと思う。
中の人的にいえば…?嫁が水っていうのはどうなんかなー?とは思う、メイン:水はめちゃくちゃPvP寄りやねん。
メイン:風、サブ:水で良いんじゃね?と思ったりはする。

なお、20年経っていまさら誰も知らんだろうけど、嫁はワイと遊ぶようになる前は水ではなくて地だったんよ。(マジで誰得情報w)

これ、リネージュはまだまだ続きます!とか宣言してたけど、不安になってきたなw
四属性のメイン・サブのマトリックスがえげつない気がするw

抜け道的な組み合わせを生んじゃいけないじゃん?これ、継続的に運営に調整できるんですかねぇ…?