騎士道(ナイトリブート)ティザーサイト公開
- 2024年11月13日(水) 10:43 JST
前から言いたいことがあったねん。
NCのナイト様の年齢設定ってブレるんよなぁ。
たとえば、君主(プリもプリンセス)も年齢設定としては、20代後半くらいか?と思うんだけど、ナイトはすごい青年のときと、壮年のときがあるよね。ほかのクラスは基本的に設定は固まってるんだけどなぁ…?
ランサーは性別で年齢設定が大きく異なるクラスという意味で面白いよね。
男ランサーは全クラスで最高齢で、女ランサーはそこまでじゃないよねおねぇさん的な。
あ、もしかしてあれか!エルフとダークエルフは実は数百歳だから!みたいなこともあんのかな。
さて、枕はこれくらいにしてようやく?まぁ予定どおりのタイミングではあるんだけど、騎士道…いわゆるナイトリブートが来週アップデートされますよっと。
ティザーサイトが公開されたので、おさらいを兼ねてまとめとこう。
誤翻訳の可能性とか、日本独自の調整があったら分からん。それは寛仁な。
KRに実装された詳細については、ナイトリブート詳細(KR2023.4)を読んでね!ほぼ同じだと思うけども。
ナイトリブート
- ステータス調整
基礎ステータスの変更
- 既存:STR 16 / DEX 12 / CON 16 / INT 8 / WIS 9 / CHA 10 / リマイニング 4
- 変更::STR 16 / DEX 10 / CON 16 / INT 7 / WIS 9 / CHA 10 / リマイニング 7
つまり、初期DEX-2、INT-1、リマイニングポイント+3
これは単純強化だと思う、現在の仕様では前衛クラスにとってDEXはあまり重要でないから。
そして、仮にこの後書くけど両手剣へシフトしていくのであれば、INT-1分も単純強化とみてよい。
INTナイトをやってたとしても、INT-1分はリマイニングポイントに埋もれただけなので、単純にINT-1+3で初期INTはむしろ強化。
両手剣装備時の攻撃速度変更
はっきりしたのは、斧とか槍をそれぞれの特化クラス以外では使わせる気は無いということ。
これで、ナイトにとっては斧と槍は選択肢にも挙がらなくなった。
両手剣を使えるクラスとしては、一応君主とドラゴンナイト、フェンサーも使えるんだけど、この辺は使うメリットがほぼ無いように感じる。各クラスのスキルとの相性問題。あぁ、パラディンはまた話が別やで、両手剣しかないからな。
中の人としては、両手剣速度が速くなるとは言え…これだけで両手剣一択になるのか非常に懐疑的ではある。
スキルのパッシブ化
詳細は書かれてないけど、既存スキル調整に書かれてるのでそっちに書く。
- 既存スキル調整
-リダクションアーマー(アクティブスキル→パッシブスキル)
-バウンスアタック(アクティブスキル→パッシブスキル)
これからは常時DRと命中補正にバフがかかった状態になる。
が、結局これでよかったやんとか言われそう。ウォリアー実装辺りでパッシブスキルが出始めて、フェンサーでもパッシブかよという話はずっとあったし、操作が簡単であるはずのナイトが難しくて、ウォリアーとフェンサーが操作簡単で初心者向けクラスになってるからね。
ちなみに単純にMP効率に直結するので、これも地味強化ではある。
-カウンターバリア:マスター
天上人()のスキルなので、中の人が習得することは…無いだろうな。反射ダメージが2倍もしくは3倍になる。
この説明で不明なのが、プレイヤーとしては反射ダメージ計算を承知しておく必要があったのか?ということで、通常カウンターバリアの反射ダメージは(強化数+攻撃力(大)の最大値+追加ダメージ)×2なんだけど、はいここよね。この×2がこの説明の2倍なのかっていう話。
反射ダメージが100だとして、CB:マスター習得したら反射ダメージは(1)100もしくは200なのか、(2)200もしくは300なのかが分からん。おそらく発動率とあわせても前者だとは思うんだけど…それでも最近HP量がドラゴンボールなので、一瞬で1,000くらい減っても驚かんので(2)なのかなぁ?
これで分かるのは無課金だと100%PvPコンテンツは避けるべきだということで、勝ち目はないからな。結果、ほとんどのコンテンツが死にコンテンツ化してるのが目下リネージュの課題だと思う。
-アブソルートブレイド
バフ型から対象に使用するスキルへ変更。なお、スキル自体にダメージが設定されているのかは知らない。
おそらくは、アブソルートバリアを解除するデバフ魔法という認識でよいと思う。使う機会なくなったな!まてよ…今後はNPCが?
-レイジングウェポン
(既存)パッシブスキル、両手剣速度上昇
(変更)パッシブスキル、スタン・帰還不可状態から復帰したとき、HP回復、技術命中+10、攻撃速度上昇。
エルフリブートの内容が判明した直後だからこう言えるんだけど、前線で戦ってるナイト様がスタンを食らってピンチだ!からの水エルフのウォーターライフでスタン解除からの激おこレイジング丸が発動するということで、範囲スタンを使ってくるボスなんかはナイトにスタンが入った瞬間にWLを併せると…あとは分かるな?ヴァンガード:エクストリームももらうとくっそはえー気がする…
-ショックアタック
移動速度低下、帰還不可を一括適用。(現在は個別判定だった。)
-フォーススタン
天上人の(ry
ダメージ強化。たぶんごいごいすー強いんだろうけど、一般プレイヤーは知ったこっちゃない。
- 新規スキル登場
-フォーススタン:アルティメット(パッシブスキル)
だから(ry
アルティメイトゥとかウルティメイトゥとかいうときもあるよね。
誰だか忘れたけど、スタジオをストゥーディオとか言ってるやつがいて、鼻につくなーとかいう思い出。
ヴァイタミーン、パーリーとか教える英語の発音も変わっていくのでね。
だから、一般人には関係ないよね。
スタンの確定発動、周囲の3キャラ(合計4キャラ)まで巻き添え。(範囲スタン)
-シールドブレイク(パッシブスキル)
シールドを装備したPCが攻撃を回避/反撃したとき、一定確率で攻撃が命中。
前も書いたんだけど、シールドを装備したという状態を取れるフラグがあるのな?
正直に受け取るとそういうことだよなぁ?そして、そうだとするとガーダーは?という疑問が残る。フェンサーとかパラディン対策ということであれば、シールドっていうのは納得できるんだけどね。
-アブソルートブレイド:プリズン(パッシブスキル)
アブソルートブレイドによって、バリアが解除すると対象PCを2秒間帰還不可状態にする。
-エクセレントソード(パッシブスキル)
スキル名が頭悪そうだけど、一番一般プレイヤーには恩恵ありそう。
両手剣が非損傷、両手剣装備時の近距離ダメージ+1。(レベル90を基準にレベル2ごとに+1、レベル98で最大+5)
てか新スキルパッシブだらけじゃねーかwww