クラス評(ナイトとILL)
- 2024年12月 1日(日) 01:02 JST
ポロっとな。
11月20日のナイトのリブート以降、色々考察というか検討?しまくってるんだけど、まぁクラス特性っていうもので全部納得は出来るんだぞという前提での話なので冷静に聞いてほしい。
ILLの狩りって楽で良いな!
これに尽きる。
知る人ぞ知る、中の人は一時ILLやってた時期(足遅い&ピッコピコ時代)もあるんだけど、リブート後のILLは別モノだな。
楽過ぎる。確かに?サブキャラなので、ACが心もとないのでフルボッコになる場面は避けながらなので、そこだけ面倒といえば面倒なんだけど基本的に手動で遊んでる隠された狩場であればまぁ?関係無いというか、楽が勝つよね。
じゃあいうほどナイトがクソか?といわれると、これが非常に評価が難しいところでと思っていて、通常場面では半歩ほど他クラスに立ち遅れる場面があるんだけど総合力っていうのかねぇ?なんか表現しづらいんだけど、弱くは無くてなんだろうなー、これ全部そろってたら相当強そう。(小並感)って感じ。
両手剣のポテンシャルは非常に高くて、高STR&オプションによる近距離クリティカルが高速(片手剣速度)でっていうのはまぁ面白い?とい表現しようか?パシャン、パシャン!となるとモンスが解けるので、うんナイトは基本的に受けクラスだと思うんだけどこっちはフルボッコなってスタンしてダメージ稼いでみたいなまさに前衛ぽい立ち回りになったなーと感心中。
ただまぁ…評価は難しいわ。
結局いろんな場面次第だと思うなぁ。好きなのやってりゃいいんじゃね?の境地。
重課金しなけりゃそこまででもねーよ。マジで。
さて、これは狩りの備忘録のはずだぞ!
あまりネタを仕込んでると読まれなかったときに残念じゃないか。
比較的短時間だったんだけど、活力が8個出たのでこれはホクホクだった回。