2026年6月26日(金) 05:18 JST

クラスリバランス(ON THE TOP KR2026.7)

ナイト

 

2026年7月アップデート

今回のクラスリバランスは、ON THE TOPアップデート(PvPコンテンツ)に関連しているので、バランシングには注意しているとのこと。
まぁNCに期待は禁物だけどな。

これまでに唯一スキルが実装されていなかった6クラスに唯一スキルが実装されるのが目玉。
あとは、PvPのアプデなのでクラス間バランスが今のままだとおさぶいので、相対的にティアが低いクラスが引き上げられる…と思う。
それでも新クラス推しでまだいくなら…いよいよ危ういかもなマジで。

今回のクラスリバランスのテーマ

  1. 唯一スキルの追加実装によるクラス固有のアイデンティティの確立
  2. 防御と生存性能に焦点を当てたバランシング

んまぁそうだろうな。1セル前衛に急に魔法がーみたいなことはないだろうし、今回発表された君主・エルフ・WIZにおいてはまぁそういう感じだわな。そして、防御・生存性能については現状HPがどれだけあってもサクっと寝てしまうバランスになってるので、そりゃPvPアプデなのでそこは改善しないとクソゲー化待ったなしってことなんだろうけど、そこまで期待は出来ない気がするなぁ…

唯一スキルが実装される6クラス

君主、エルフ、ウィザード、ドラゴンナイト、ダークエルフ、イリュージョニスト

ただ、普通のプレイヤーからすると一切影響は無いように感じるので、やはりこの他のリバランスがメインになると思う。

今回発表された唯一スキル

  1. 君主
    ロイヤルディクリ
    周辺一定範囲内の味方の状態異常を全解除
    状態異常解除後3秒間無敵効果を付与
    効果が適用された味方の数に応じて、ダメージ増加、ステータス上昇
    ※味方と表記、血盟員orPTメンバー等の詳細不明
     
  2. エルフ
    ラウヘリン
    トリプルアロー使用時に確率的にスタン効果を付与
    対象との距離が近いほどスタン発動率上昇
    現在すにで存在しているエルブンスタン効果は別能力に変更予定
     
  3. ウィザード
    ディスインテグレート:ヘカテ
    魔力で凝縮したディスインテグレートを使用可能
    最大5段階まで魔力凝縮(チャージ)
    チャージ段階に応じて対象のMRの一部を無視してダメージ適用

あとはまぁメインのアップデートがPvPなので、KRとも事情が違うし、それこそP2Wだしコメントみたいのは無いかな。
これ以上P2W進むと誰も遊べないけどな…

まぁ?唯一スキル持ってる富豪同士が血沸き肉躍る戦いを繰り広げるならそれはそれでいいと思うんだけどね。
ボリューム層を切ってまで、上位勢にフォーカスっていうのもどうなんかねぇ?

レベリングが終わるようなので、そりゃそっちにフォーカスさせたくなるのは分からないでもないけど。
7月1日に大体アップデートされるようなので、一旦テストサーバに適用されると思うので内容はすぐチェックできるかなと。