2026年10月 1日(木) 03:22 JST

【追記】新クラスムーンシャドウと関連アップデート(KR2026.10.7)

あみしん様の提供でお送りします。

まぁ来週実装なわけだがw
KRのアップデートからの遅れで逆算するとJPへの実装は年度末~新年度4月とかかな。

思ったより早い?

事前情報は、

13番目の新クラス「ムーンシャドウ」

まぁそのまま和訳?しただけなので、ただ単にシャドウとか暗殺者的な名前になるかもね、たぶんそのままだけど。
スキル名とか設定とか色んなところに固有名詞が入り込んでくるので、極力意訳を乗っけると面倒だとか聞いた。知らんけど。

エルフからのクラスチェンジを円滑にするために導入された遠距離攻撃力&詐欺っぽいクラス。

攻撃力はDEX依存なので、遠距離ダメージとかの装備やアクセサリーを使用することになる。
ので、エルフからのクラスチェンジ推奨だそう。おそらく装備系列もレザーアーマーとかだと思う。

んやね…なんかこう…そういう持って行き方ってどうなんですかねぇ…?

このクラスで影響がありそうなのは、ランサーとILL…まぁPvPなら全クラスだろうけど。

専用武器チャクラムで、遠距離攻撃が可能。
遠距離特化だったエルフとは異なり、スキルを使うと画面内を飛び回って攻撃可能。
(これ個人的には相当PvPがクソゲーになると思うんだよねぇ…もちろんPCは通過しない…んよな?)

まさにオールレンジで飛び回って高攻撃力で倒すだけって感じのクラス。強い。

これまでの既存クラスとの違い

  • イリュージョニスト
    射程4セル+α、INT依存の攻撃
  • ランサー
    中距離 インクリーズレンジ、短時間攻撃速度上昇
  • フェンサー
    射程2+1(アクシウムスタンス:アーキタイプでたまに範囲攻撃)
  • エルフ
    遠距離攻撃、TAによる瞬発力、エコーオブネーチャーでたまに+1人に0.25倍の攻撃
     
  • ムーンシャドウ
    遠距離攻撃、3階に1回対象の周囲1セル9キャラまで範囲攻撃、攻撃速度、攻撃力上昇
    デュアルアクションシステムで、スキルを繋げることで様々な挙動が可能
     

デュアルアクションシステムは、個別クールタイムとか、フェンサーのパンテラ:オーバードライブですでに実装しかけてたものだけど、デュアルシステムという名前で正式実装となる。

具体的には、スキルを繋げることで挙動を変えて戦うことが出来るという感じ。

  • スキルA→スキルAで使えば、効果上昇
  • スキルA→スキルBで使えば、戦局を変えることが出来たりする
    例で紹介されてたのは、テレポしながら爆弾爆破とか。

という感じ。

ファイターのチャージシステムと似ているともいえるし、WIZにもチャージスキルついたので、今後はおそらくチャージ制のスキル改変が入ると予想される。ナイトは…チャージングスタンやろなぁ…(リネm産)