2026年10月12日(月) 06:57 JST

ナイトクラスリバランス展望

ナイト

 

KRでなんか議論になりつつあるので。

ちなみにワイはずっと主張してたけどな!

ナイトの次のクラスリバランス時に範囲攻撃が実装されるんじゃね?説。

以前からこれは主張してきてたんだけど、先日のフェンサーリブートで剣気を飛ばしやがって(言い方w)またもってかれたかなーと思ってたんだけど、まぁこれなら?順当にナイトに実装されそうだなという話。

リネージュシリーズでいうとリネージュmから輸入するものもあるんだけど、向こうの世界の騎士(ナイト)は…

  1. デモリション
    攻撃経路上の敵に2連続の範囲攻撃 狩り向けのパッシブスキル
  2. ブローアタック
    デモリションを3連続攻撃に強化
  3. スペシャルアタック(騎士)
    両手剣の通常攻撃を範囲攻撃化 PvP向け、特殊な習得条件

ナイトとをプレイしてると分かると思うんだけど、両手剣のクリティカルエフェクトって相当にカッコいい…なんていうんだ?
大きな弧が出るやん?まぁこのまま範囲判定でよくね?と。

リネmでのスキル名と効果は本家とは結構違うので、この辺の名称はさておいてな。

両手剣装備時に、攻撃対象の周囲セルへ範囲攻撃(パッシブ)
スペシャルアタック(騎士)がそもそもそういう設計なんだろう。

両手剣なんだからブワーっと薙ぎ払うイメージでな!

ナイトの攻撃力問題

これがなかなか悩ましくて、現状のナイトの攻撃力評価ってすごく難しくて、弱くはないんだけど下手に上げると完全下位互換になるクラスが出てくる気もするので、じゃあ範囲ダメージだな!という具合。

1セルクラスがしんどいと言われる中、ナイトが一番機動力が無いのでその分というか、乱戦で強いよみたいなバランスで良いやろと。
仮にこれで複数タゲが自分に向いてくると、その辺はCBとの親和性も高まるのでまぁ普通にアリだろうなと。

フェンサーやムーンシャドウ、エルフとの住み分けも可能。

  • フェンサー
    中距離(2~3セル)たまに範囲。:アクシウムスタンス
  • ムーンシャドウ
    遠距離で3回に1回必中範囲攻撃(周囲1セル9キャラまで)。:クレセント
  • エルフ
    遠距離でたまに範囲攻撃(+1人でダメージ減):エコーオブネイチャー
  • ウォリアー、ランサー、パラディン
    スキルで範囲(魔法)攻撃
  • ナイト(New!)
    1セル範囲攻撃。(攻撃対象の左右1キャラずつ計3キャラまで)

あとは、フォーススタン:アルティメット(ユニーク)がフォーススタンの強化&範囲化なので、この辺ともマッチするよねぇ。

ってことで、次は両手剣の範囲化かな!
あとは、スキルの係数いじったりじゃないっすかねぇ…?

しばらくは、ILL→ムーンシャドウのクラスチェンジ組がバランスをぶっ壊してからだろうけどね。

のんきに構えてるけど、それまでリネ続いてるだろうか?