フェンサー化するリバランスナイト
- 2021年8月19日(木) 13:20 JST
ソリッドキャリッジとプライドのパッシブ化については、それぞれインフィニティ:ブリッツ、インフィニティ:ブラッドが対応するので別にまとめようかな。特にプライドの方が面倒w
2-1.ソリッドキャリッジとインフィニティ:ブリッツの話
これは単純で、ソリッドキャリッジ≧インフィニティ:ブリッツとなる。
ソリッドキャリッジは、パッシブ化でMP等の消費が無くなり実質的にフェンサーの完成版ブリッツとなる。
ソリッドキャリッジは固定でER+15。対してインフィニティ:ブリッツは、75レベルからER+1で90レベルで最大のER+15となる。
まぁ90レベル以上でどちらも全く同じ効果。
2.2プライドとインフィニティ:ブラッドの話
これがちょっと面倒で、Excel使ったはw
プライドもパッシブ化されて、結局のところナイトは常時HPにバフがかかってる状態。まぁこれもフェンサーと一緒だなと。
んでどんなもんじゃいとなるとこんな感じ。
まず、インフィニティ:ブラッドは、60レベルからHP+50、3レベルごとにHP+50で最大でHP+650となる。
なお、HP+650となるのは、フェンサーが96レベル以上の場合。
ナイトのプライドはレベルによって補正が変わるので面倒w
ナイトの初期CON16でのHP成長は21~22で平均21.5、フェンサーの初期CON15のHP成長は20~21で平均20.5。
単純に96レベル同士の平均値で比べると、ナイト(+プライド混み)2612、フェンサー(+ブラッド混み)2661となる。えー。
ちなみに、以降も計算したんだけどレベル100で並んでそれ以降はナイトが伸びていく感じになる。
気の長い話やな…
オレンジのフェンサー側が区間レベルごとにボコッボコっと上がっているのに対して、ナイト側はプライドの係数で伸びている。
まぁこれレベル100まで同じだわ。
2.3(番外編)リダクションアーマーとインフィニティ:ドッジの話
これも触れておいた方がいいなと思ったんだけど、まぁ一応ね?
リダクションアーマーは、50レベル以上で5レベルごとにDR+1上限は無し。
インフィニティ:ドッジは、45レベル以上で4レベルごとにDR+1(最大+15)。ちなみに、最大化するのは101レベル!
リダクションアーマーは、100レベルでDR+11、一方インフィニティ:アーマーはDR+14なので表面的にはフェンサーが固いことになる。