2024年11月23日(土) 21:34 JST

MDをなかなか買えない(買わない)理由

ナイト

発動する特殊魔法について

色々実験したというか、し直したというのが正しいんだけど、発動率とダメージについて調べましたっと。
ちなみに、以前にも有志が実験していてそれの確認という意味合いがあったんだけどね。結論を先に書くと、まぁ一緒だったよw

特殊魔法の発動率:約5%
(ぶれるからなんともいえんけど、こんなもん。逆に10%は無い、あったらやべーw)

ダメージ:60~90
MRで軽減無し、魔法ではなくて物理扱い。クリティカル判定も無し。INT・SP依存も無し
対PCだと1/8軽減で10ダメージとか。
細かいこというと、厳密にはキャラ本体の追加ダメージ扱いではなく、MDが魔法で攻撃した感じ。

なので、対PCだと特殊魔法自体はDRが効いて0ダメージになる。キャラ本体のダメージのDRと2重で軽減されるのでこのMDはPvPには向かない。

こっから先はまぁそうなるよねってだけで、判断は任せる。
特殊魔法のダメージは(60+90)/2=75ダメージが期待値で、発動率から逆算すると…
75ダメージ×0.05=3.75ダメージ/発 ダメージに貢献することになる。

MDの基本性能の近距離ダメージが+2なので、特殊魔法と合算すると5.75(≒追加ダメージ+6相当

あっ…

ちなみに追加ダメージが6以上つくMDってどれくらいかなと思って調べたところ…
サイクロプス/バランカ/デーモン/マミーロード(遠)/デスナイト/ヴァラカス/リンドビオル(遠)/ハルパス/ベヒモス(遠)
(なお、SP系はカウントせんかった。)

 あとはオプション次第だと思うんだけど、KVMDは追加ダメージ+4でパックパオから攻撃力面ではアップしない。
(もちろん、色々積んでるからKVが光る場面は多いよ?)

なお、KVMDの性能を見てみると
AC-2、近距離ダメージ+4、近距離命中+2、DR+2、HP+120、MP絶対回復+8(64秒)

ということで、ほぼほぼパック/パオと似た性能なんだよなぁ。
ACとDRについては、レアオプションのAC-5・DR+2っていうのがモロ被るし、HP+120は無いけど、HP+60・MP+60ってのはある。
MP絶対回復もある。そりゃ、全部乗っかってるKVは強いんだけど、パック/パオが通常の狩りで見劣りするかといわれるとこれも甚だ疑問。

パック・パオのまとめ

  • 雑魚狩りでは追加ダメージ5.75相当なので、サイクロプスと同程度の場面 も ある。
  • 特殊魔法の発動に依存するので、安定はしない。(逆に上振れするとつえー)
  • 8,000カイモでこれは…
  • PvPでは無能。
  • 新規入手不可能。
  • 結晶体100個食う。

ということでさ?これからドラゴンボール化するリネージュにおいてMD強化するなら、サイクロプス以上じゃないと恩恵あんま感じないよなーと思うとなかなかプライオリティは低いままなんだよねぇ。

ヤバいじゃん!早くMD処分したいわーという読者がいたら便箋にてオファーいただけると嬉しい。

とまぁ、こういうのがあるからレベル4MD実装時に性能いじった説もあるんかなーと思ったりする。
日本にはイベント品でパック/パオがあるから、それより劣る性能でMDを実装しても見向きもされないよなって感じで。

久々に攻略っぽい記事書いたわー。