2024年11月24日(日) 11:19 JST

技術耐性はスタン耐性ではない

ナイト

KRアップデートの話

18日に迫ってるのに情報が出ないということで、これは調整云々はさておき大規模工事が入ることが分かった。
微妙なものの場合は、ちょい前に出して「これどーよ?」という期間があるんだけど、確定でこうしますよの時だけはまぁほとんど出た瞬間というのが多い。

レジェンド武器と神話武器の強化が発表され、とくに強化されるのはナイト、エルフ、DEの模様。DEはティア難しいって言っただろ…?
まぁ相対的にこれまで損してきてるので、これで喜ぶのははえーよと言われてる。両手剣強化がそのままホーリーナイト強化になりかねんからな…ナイト強化のつもりなのに、フェンサーが全員ホーリーナイトになりました的なさ?それだとバランス的には目も当てられない。

んで、KRで今注目されているのは状態異常時間(CHA)についてで、固定で+1秒とかやるとやべークラスがいるから、その辺バランスみがら調整してくれよマジでという感じになってる。

たとえば、ナイトは状態異常時間が伸びても攻撃力が低いせいで全然攻撃力が伸びないんだけど、エルフで状態異常時間をちょっと伸ばすととんでもなくダメージ量が伸びてしまうというオチ。まぁエルフ全員がトリプルアロー:ブースト使えるわけじゃないんだけどね。

でもま遠距離でエルヴンスタンの抽選入って、発動した瞬間TA連打とかヤバすぎんだよな。
ちなみにナイトはフォーススタンの効果時間前提の攻撃力の低さなので、変に攻撃力上げれなくね?と言われてたりする。すなわちフォーススタンで6.5秒スタンなってる&攻撃力高いと、まぁクソゲー感がすごいよな。

だからといって、現状の恐怖命中と耐性だけが強いというバランスもおかしいので、どうすんだろね。恐怖クラスを軒並みナーフするのか…具体的にいえば、ウォリアーとフェンサーとランサーが該当だけどね。ホーリーナイトは技術命中・技術耐性なので、この3クラスほどバランスは…でもどうなんだろねw

逆にエルフの攻撃力が高いバランスはスタン時間が短いことの裏返しなんですよーという話。

なんかねぇ、こういうバランスの調整方法ってどうなん?と個人的には思うわな。

中の人はまだまだCHAに投資出来るほどレベルに余裕ないけんな。
攻撃力に直結するDrkはCHA振り増えてるのかな?そういうのでいったら、ホーリーナイトの防御力に関係するWISもそうか。

まぁ18日のアップデートを楽しみにしておこう。。。
なんかこれじゃない感がすごそうではあるけども。