カウンターバリアの話(アデンリバース編)
- 2024年3月 5日(火) 16:51 JST
カウンターバリアをずーっと使ってなかったので、久々に性能確認したら…
なんかお前強くなってんな?とw
カウンターバリア
効果時間480秒(8分間)で結晶体100を消化、いつぞやの調整でHP消費は無くなった。
使ってた頃は64秒だっけ?でHP消費もあったので、随分ランニングコスト上がったなーと。
8分間で結晶体100なので、1分間結晶体は12.5個。
結晶体の単価を5Aとすれば62.5A/分
以前ならランニングコストを計算しようって話になるんだけど、この消耗なら〇×を考える必要はないわな。
ちなみに1時間換算でいうと、3,750A(=赤P19.5個)
すなわち、1時間に赤Pが20個消耗が減ればお得という話。
なぜかというと、POTが192Aだからねぇ…
1分間に3回発動すればペイしそう。
ということで、思いのほかCBを維持するランニングコスト的には大幅に改善してた。
おまけに覚えれる機会があるかは別として、カウンターバリア:ベテランも実装されてるので、効果も相当高くなるんよ。
レベル85から1%ずつ増加、最大で+10%となる。
古の実験では、カウンターバリアの発動率は22%だったはず。
ここはまぁ色々あるので、20%で見ても良いと思う。でも個人的にはおそらく22%かなとは思うけども。
んで、レベル95で最大効果の22+10~32%回&反射。強い(確信
KRではレベル97まで高速成長なので、実質最大効果を得ることは容易である。
これだけ強いCBなんだけど、なぜ使われないか?
そりゃ…両手剣が弱いからだお…
ナイトは、全クラス中においてバフの依存度が少なく、攻撃回数で稼ぐクラスなんだけど?
なんだけど、攻撃速度が遅い両手剣であるミスマッチよ。
これなー次のクラスリブートでどこまでやってくるかなーと。
レイジングウェポン:ベテランを実装して、両手剣が片手剣速度へ!ま、これで解消してしまう気もするw
既存のレイジングウェポンは、(厳密には違うけど)両手剣速度を槍速度に上げる効果。
ブローアタック:ベテランもあるし、他クラスに追いつけるかなー?と思うんだけどそれでも相当クラス間バランスはひどいことになってるので、どこに手をつけるんだろうねぇ…?
あと新スキルが出るとしたら、クリティカル率アップとか、常時最大ダメージとかかねぇ?
ということで、まずはレイジングウェポンを覚えなきゃな…