装備見直し(ナイト2026.2)
- 2026年2月22日(日) 00:24 JST
+3コンフラックスガーダーについて語る
中の人的にはどうしても+3以上が欲しかった装備で、初回イベントで到達できたので割と嬉しかった記憶に残ってる装備の一つ。
ちなみに調べものをしている中で、このガーダーの初出が2014年イベントなんよw
やばwww
このアイテムもオーパーツ的な性能だわな。
コンフラックスガーダー
- AC2
- MR+4%(+1ごとにMR+2%)
- 全属性抵抗+30
なぜ+3以上が欲しかったかというと、この前の年…じゃないわ、2年前かな?
その頃は一段ガーダーブーム(ぉぃw)があって、既存のガーダーといえば古代闘士のガーダーくらいしか選択肢が無い中で結構なインパクトがあるガーダーが実装されたのよな。
なんで+3以上がに言及すると、MR面がポイントでその辺に毎年実装されたJP独自ガーダーを乗っけるんだけど…(てかマジでこの頃ガーダーブームで草)
- グロリアスディケイドガーダー(2012年実装)
AC1(安全圏0)、MR+10%(MR固定) - ニューデパーチュアガーダー(2013年実装)
AC1(安全圏0)、ダメージ減少+1、+1ごとにMR+2% - コンフラックスガーダー(2014年実装)
AC1(安全圏0)、MR+4%(+1ごとに+2%)、全属性抵抗+30 - グリーフガーダー(2015年実装)
AC0(安全圏4)、STR+1、DEX+1、INT+1 - テイパーガーダー(腕力、機敏、知力)
共通:AC0(安全圏4)、
(腕力)近距離命中、近距離ダメージ、STR、PvPダメージ
(機敏)遠距離名流、遠距離ダメージ、DEX、PvPダメージ
(知力)MP自然回復+2、SP、INT、PvPダメージ
がそれぞれ強化値によって増加
なかなか当時のJPの勘は良い感じで、いわゆる死に装備は無いように見える。
当然、時代によって型落ち感は否めないものもあるけれど、しばらくは十分な性能だったし今でも使い道はあるよねという性能だと思う。
グロリアルディケイドガーダー
グロリアスディケイドガーダーは、強化でMRが増加しないものの、逆にいえば+0時点でMR+10%があるのでさっとMRを埋めるには十分な性能だと思う。逆にいえば、安全圏0で強化してもACしか伸びないので、まぁ…今だとしんどいとは思う。
ニューデパーチュアガーダー
ニューデパーチュアガーダーは、強化ごとのMRボーナスが付く。あと、ダメージ軽減があるのでバランスが良い。ただし、安全圏0でACが稼げるわけでもなく、MRが付くけれどそれでも+5でやっとMR+10%に届くのですべてが中途半端ではあるかな。悪くないけど、良くないみたいな。
コンフラックスガーダー
コンフラックスガーダーは、今みてもオーパーツだと思う。ACは確かに安全圏0で稼げないんだけど、素でもMR+4%があるし強化ごとに+2%が付く。そう、中の人が着目したのはここなんだよね。+3だとMRが+4+6=+10になるので、グロリアルディケイドと比べると完全上位になるよねみたいな。(前年のニューデパーチュアーガーダーも見てたし、余計にそう思ったんだろうね。)コン!
そして、全属性抵抗+30という破格の性能よ。これ、やらかしちゃってる感が否めないと思うんだよね。ハルパスダーク系アーマーを装備すると、全属性抵抗が+50になるよね、それにコンフラを着けると+30でそれだけで合計+80!料理を食えば+10で、全属性抵抗が簡単に90達成できる。
ちなみに、ハルパスアーマー持ってないそこの君!(んや、ワイもやが…
NCJさんは優しいので、属性抵抗の紋様(30日) というトッピングアイテムが売っててな。(1,000円)
販売ラインナップ刷新時に消されるかと思って身構えたんだけど、消えなかったので買いだめしなくて済んだのぜ。
これは30日間全属性抵抗+30になるので、ハルパスじゃなくても例えばヴァラカスフレイム系なら火抵抗+50、コンフラ+30、紋様+30で抵抗を100(100以上意味無いからね)まで持って行けるし、主属性?以外の属性も料理と合わせれば、コンフラ+30、紋様+30、料理+10で全属性抵抗+70まで持っていける。
さらにエルフなら、レジストエレメントで全属性抵抗+5、ま…エレメンタルプロテクション(グローリーアース)で2属性+50出来ますケド?みたいなことを言われると元も子もないけどな!
属性抵抗については、検証しようがない部分が多くてあまり煽っても仕方ないんだけど、単純にダメージ減少を積むより効果が見込める狩場もあるよね、という話。んまー、大昔の話だけどヴァラカスプレートメイルと火リングつけてTOI41Fとかで狩りっていう時代もあったからねぇ。(遠い目)
現在はどの狩場が何属性の攻撃をしてくるか結構謎なんだけど、選び方によってはね。
グリーフガーダー
グリーフガーダーは、同イベントで入手できたラプチャーベルトと合わせると全ステ+1となり、しかもセット装備が不人気だったのでそれぞれが独立して効果を発揮する設定となっている。
- グリーフガーダー(STR+1、DEX+1、INT+1)
- ラプチャーベルト(CON+1、WIS+1、CHA+1)
んやーコンセプトとしては面白いのだけど、リネージュという世界においてはSTRとDEXが両立することがなく、またそれはINTもそう。魔法武器を使うケースではまだSTR+INTでというケースもあるんだけど、今後はINT前衛が消えるのでんまー中途半端な性能ではある。2つで全ステ+1って面白いんだけど、じゃあCONとWISとCHAが欲しいか?といわれるとねぇ…こっちもコレジャナイ感がすごい。
ただし、グリーフガーダーは素材がゴールドで安全圏が4なので、bスクでのOEが可能。(こういう設定ちゃんとしてるよね。)他の安全圏0装備はブラックミスリルもしくは骨だからね。☞bOE意味ないのぜ。
なので、単純ACを盛るために+7までもっていって、ガーダーでAC7というのはアリだと思う。
ただ、それ以上でもそれ以下でもないけれど。
テイパーガーダー各種
テイパーガーダーは、時代の流れで安全圏4で、材質メタル。攻撃性能がついたガーダー。これはこうACも望めるし、強化数によって攻撃性能の向上も見込める。なので、まぁ攻撃向けのガーダーとい評価となる。
これまでのJP独自ガーダーを並べてみると、攻撃向けだとテイパーガーダー各種、防御ならコンフラックスガーダーとなる。MRとか耐性がモノを言うような場面では、テイパーによる攻撃力ではなくてコンフラの防御性能かなーと思わなくはない。
まとめ
あれ…装備の見直しのことを書いてたはずなのに、がっつりガーダーについて語ってるやんけw
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