2026年3月29日(日) 18:09 JST

魔法騎士

ナイト

閑話休題

まぁINT周りをみるとこんな感じかなと。

知ってるか?リネージュの魔力って…

WISなんだぜ?

ええええINTじゃないん?

ままま、この辺は宗教戦争になり得るのでほどほどにしておこう。

INTは知力で、WISは知恵やw

なんじゃそら。

まぁWIS周りのものは「魔力」とか書かれることもある。

INTだけじゃなくてWISもあるでよくらいでw

んで、今回の枕にしたのがMP絶対回復なんだけど。
ナイトで常時スタンぶっぱなすとどれくらいMPR必要なん?問題を考えてみようと思ってね。

今、手元で(当然)ショックスタンを打ってみたところ、MP消費が11はて?

はい、ステータスのINT値をみたらばMP消耗減少が初期で4%あるのを発見。
何気にこの辺を見たのは初めてかもしれん。

オルターストーンの付魔が魔法消費減少2なんすよwww
ま、INTナイトやってた名残やな…

当時はちょっとレアっぽいオプションだったし、なんなら今でもワンチャンバランスブレイカーなオプションだと思ってる。
消費MPを減少させるオプションってINT値以外でほぼ無いからね。

とくに前衛クラスは、MPの少なさのためにスキルの消費MPも設定されてるので、ワンチャンブレイクする可能性はあるよね、と。
まじで嫌な顧客だろ?w

もっとも隆盛を極めてたのが、nヒールチロリン時代で治療ヘルムを被ることでnヒールの消費MPが5→3の半分になって、そっから2減少なのでMP1でヒールが使えるぞ!という仕様だった。

今ではクラス毎に回復量が調整され、前衛ではINT値に関係なくほぼ回復しなくなった。
PSS環境になったので、そもそも論としてヒール系魔法は弱体化してるよね。

現在最強のヒーラーは…君主だからねぇ…
個人的に、NBはそろそろパッチ来ると思うけどねぇ。(ヒールとしての回復量+対象のHP割合回復みたいなやつな。)

まぁショックスタンの消費MPは11。
(参考までにフォーススタンは、17→15。)

クールタイムを手元で確認すると6秒…小数点以下がちょい分からんけど、誤差なのでこまけぇこたぁいいんだよ。

でーだ。

スタンを常時ぶっぱすると、6秒でMP11消費となり…
60秒(=1分≒64秒)で、MPRが110あれば良いということになる。(ならない。)

実際にはカウンターバリアの更新があるし、他の魔法を使う必要もあるし、でもその分索敵時間もあるし常時戦闘状態っていうのはイベマくらいかなーと。あと完全にぶっぱというわけではなくて、初手スタンくらいにしておけば倒す直前に2発目打つこともないかなと。

今は絶対MP回復とかいろいろあるので、一概にMPRで比較出来ないのよね。

ご存知のとおり、自然MP回復は静止状態(16秒)→移動状態(32秒)→戦闘状態(64秒)で回復が遅くなる。

狩り場の込み具合に大きく依存するんだけど、最悪ケースでは1回のMP自然回復は64秒ごととなる。


じゃあMPR110を目指してみるぜ!
自然回復は64秒で1回、絶対回復は指定秒毎なので1分(64秒)に換算した。

  • ないとさまのMP自然回復量:3
  • 英雄潜在石:MP絶対回復+30:30
  • 黄昏のスポールダー:24
    16秒毎+6→64秒毎+24
  • ヴァラカスフレームプレートメイル:16
    16秒毎+4→64秒毎+16
  • MDアンタラス:15
  • 支配者の証Ⅱ:10
  • 特製ステーキ(料理):5
  • 精練石:多数w

これで、合計64秒ごとにMP103回復
さすがに精練石をMPRにするか?と言われると選べるかは別にして、微妙よな。

何気これすごいデカい気がするなぁ。
絶対回復で1分に24やろ…

あと、他の人の状況を知らないんだけど、ナイトのWISステってどれくらいのもんなんだろ?
もちろん、WISが10以上であれば青Pを飲めばそれだけ自然回復を増せるからね。

実際ここまでのMPRは必要なくて、常時戦闘でこれなので狩場では移動時間が生じるので80くらいで常時スタン状態になるんじゃないかと思う。やったことないので、分からんけどな。

あとは、JP独自アイテムとかで全クラスってなってるのをチョイスしてやると時々「あ、これは」っていうのがあるとかないとか。

ちなみに、ナイトだとこれは十分に検討する価値はあると思っていて、スタン自体のダメージもあるんだけどスタン状態中の対象に対してはブローアタック:ベテランの効果がダメージ2倍まで伸びるので、純粋に攻撃力増加となる。ツーハンドソードの一撃自体も大きいので、そりゃ溶ける感じに…なってくれると良いなぁ。

これ実現出来るのがいつ頃だろうなぁ…

アデンに行ってきます!