ブローアタック:ベテラン(1/10)
- 2026年8月 8日(土) 11:35 JST
2.試し切り(隠された象牙の塔ブースト)


なんやろなー感覚的なものなので、これ以上のものは無いんだけど「ワイ、強くね?」と十分に感じられるほどだった。
SS撮るタイミングが難しかったのはナイショ。
3.ナイトの攻撃力について語る

そして、結構MP減ってるなーっていうのが見えるやん?
やっぱり、ダメージ増加効果をこちらから能動的に発生させれるのは便利なんよ。
これ、通常スタンではなくてフォーススタンだと、相当にダメージ増加が見込めるなぁ…ボソ
PTとかで誰ぞがスタンした対象にも便乗してダメージ上昇していくー。
このブローアタックのダメージ上昇効果の0.2倍がどれくらいかというと…あ、計算マンドクセ。
ま、分かりやすく一撃のダメージが100だとすれば、これまで150だったものが170になるので、トータルの攻撃力上昇でいえば+13%…
とはならなくて、発動率次第ではあるんだけどブローアタックの発動率はレベル75で0%?1%?1レベルごとに+1%、90レベル~95レベルまで+2%、つまり何%や?まぁ25%くらいか、100レベルで30%やんな。(知らんけど)
なので、ざっくり13/4=3.25%↑
やったね!火力が3.25%くらい上がったよ!(マジか)
んー果たしてこれで体感変わるもんだろうか…?はて?
狩り場での攻撃回数とか考えると、自分ではこれ(3%で体感ある説)を否定したいんだけど、んー体感は確かにあるんよな。
もう一つは、両手剣の専売特許…ではないんだけど、ランダム値の大きさとクリティカル率の上昇がある。
すなわち、この先クリティカル率の上昇により、武器の最大値が出るようになっていくことを加味すると、クリ率で最大値出てそこにブローアタックが乗るので、ナイトであっても通常攻撃で一撃400+みたいなことは発生しうる。
んで面白いことにこれが、この先どんどん伸びていくようになってること。
頃合いを見計らって、一度ちゃんと計算してみたいけどね。
