スロリバとフェンサーと
- 2023年6月 3日(土) 05:37 JST
じゃあナイトは?といわれると、やはり両手剣の呪いが続いてる。
ダメージ係数的にはナイト(ブローアタック)が上回ったので、フェンサー側にフレイムが無ければナイトの方が攻撃力が高いことになる。片手剣同士でフレイム無いなら、ね。
んでここに変数的に作用するのが、両手剣のランダム値の大きさ。まぁブレだわな。
当然ではあるけど、両手剣は現状CBベテランとかレイジングウェポンとかショックアタックとか色々ありすぎて、使う人によって性能が大きく異なるのもポイントだと思う。まぁ全部揃ってるならば…まぁ火力面ではフェンサーよりは上回るだろう。
両手剣の性能に直結する他の要素
- レイジングウェポン
攻撃速度上昇 - カウンターバリア:ベテラン
CB発動率上昇 - カウンターバリア:マスター
発動時HP回復、スタン中でも発動抽選、カウンタースキル無効を無効(パラドックス阻害) - ショックアタック
高ダメージ、移動力減少、スタン確率アップ付与、帰還不可付与 - フォーススタン
高ダメージ、スタン時間:長、スタン無効を無効
全部揃えるのにいくら(円)かかるんですかね…?
それに、ここからナイトにもリバランスが入るので、両手剣の呪いはどうなっていくか個人的には注目だなー。
両手剣が普通に選択肢にあがってくるようになればナイト強いわーってなるとは思うんだけどね、もしかしてCB発動には武器種類選びませんとかになったら、それはそれでぶち壊しすぎなんだよなぁ。何とかたのまいよ。
フェンサーがPvP寄りでPvEの火力を下げるみたいな話は開発インタビューにもあったので、まぁ無難といえるんだけどなんだろうなーすげー刻んだ印象。
この辺には、スロリバが大コケしたのもあるとかないとか。
現在のリネージュにおいて、フェンサーは最強ではなくなったものの依然ティアが高めの人気クラスである。
言い方を変えれば多くのプレイヤーが遊んでいるクラスといえるんだけど…
(日本サービスの場合は、幸運LSのせいもあってフェンサー多すぎ問題は以前続いているけども。)
開発「バランスが悪いからフェンサーはナーフしなきゃ…」
NC「期待の新人のスロリバちゃんが息をしてないの!誰か助けて…」
(株価ズドーン)
開発「今、人気クラスのフェンサーにナーフをガッツリ入れたらリネリマ自体が終わってしまうかもしれん…真顔」
開発「ティア上位クラスのナーフは確定だけど、小幅にして様子みるか…それにこの後ナイトをあげとけば文句出ないだろ…」
みたいな流れがあるとかないとか。
まぁ(ヾノ・∀・`)ナイナイ
他タイトルが他タイトルに影響を及ぼして来たらいよいよサ終感じるわ。
んや…これまでのNCの振る舞いをみてると、ないとは言えないんだよなぁ…
流石にスロリバ失敗とっていうのはこじづけだな、うん。
でもな?これ個人ブログやねん。
中の人がこういうこと考えてみたってのをぶち負けただけなんだよなぁ。