2026年3月11日(水) 06:47 JST

魔馬の予兆総まとめ(24周年イベント)

ナイト

3.朱の駆け馬ゲートル(イベントアイテム)評

うむ、まぁこれが書きたかっただけかもやけど、とりあえず引っ張ってみたんだけどどうだろう?

血痕の王の残滓(よもぎ)のDROP量と相場を見ながら安くなったらと思ってたんだけど、結局最終日までほぼ崩れなかった。
という意味では、良いイベントだったのかもね。

中の人としては、とりあえず全部換金してアデナにするかゲートルを作るかで悩んでたんだけど、まぁせっかくだしなぁ?w
なお、ももぱんさんはアデナ化した模様。
個人的にはそれが概ね正解だと思うので、支持するけどね。

油断したな?NCJ!これはどうみてもゲートルの見た目ではない。
まぁ好意的に解釈すれば、箱の中にぼろいゲートルが入ってるというように脳内変換しておくことにする。

カッコいいな!派手過ぎかとも思ったんだけど…

あ、こっちも馬じゃねーかw

ってことで、とりあえず中の人は前衛クラスなのでこの辺を比較してだらだら書こうと思うw

もちろん、これも比較候補とするやで。
なお、中の人はKVではなくて神聖なゲートル派やで。(KVだけ+5なのは、ワールド取引所に+5しかなかったせいやw)

アイテム 性能
朱の駆け馬ゲートル

AC3重さ100、材質:鉄
全クラス

  • +1~+4 追加オプション無し
  • +5 PVE近距離追加ダメージ+1/PVE遠距離追加ダメージ+1/PVE魔法追加ダメージ+0.3%
  • +6 PVE近距離追加ダメージ+1/PVE遠距離追加ダメージ+1/PVE魔法追加ダメージ+0.3%
  • +7 PVE近距離追加ダメージ+2/PVE遠距離追加ダメージ+2/PVE魔法追加ダメージ+0.6%
  • +8 PVE近距離追加ダメージ+3/PVE遠距離追加ダメージ+3/PVE魔法追加ダメージ+1.0%
  • +9 PVE近距離追加ダメージ+3/PVE遠距離追加ダメージ+3/PVE魔法追加ダメージ+1.0%/移動速度増加+1%
  • +10 PVE近距離追加ダメージ+3/PVE遠距離追加ダメージ+3/PVE魔法追加ダメージ+1.0%/移動速度増加+2%
神聖なユニコーンの腕力ゲートル

AC4、STR+2、重さ120
全クラス

  • +1~+7 追加オプション無し
  • +8 近距離ダメージ+1、最大HP+20
  • +9 近距離ダメージ+2、最大HP+50
ナイトバルドのゲートル

AC4、近距離命中+1、最大HP+50、STR+2、重さ120
君/騎/闇/竜/戦/剣/槍/聖/闘

  • +1~+4 追加オプション無し
  • +5 近距離命中+1、
  • +6 近距離命中+2
  • +7 近距離命中+3
  • +8 近距離命中+4
  • +9 近距離命中+5
  • +10 近距離命中+6

なるほど、地味に性能が違うので悩っちゃ悩む…かなぁ?

駆け馬ゲートルは、主要なゲートルと比較してACが1悪い。
全クラス装備可能なので、仮に上位ゲートルが入手できてもとりあえずサブキャラで使えないことは無い。

その前提で、安全強化圏(1OE)の+5だとこれは、単純に他の2種類に劣る性能となる。
STR+2は、ほぼ近距離ダメージ+1とカウントして良いから。

逆に+7ならSTR換算でいうとSTR+4相当なので、中の人は+7が欲しいンゴねぇ…
何かの間違いで+8が手に入れば、それはSTR+6相当なので、家宝やな!

神聖なユニコーンの腕力ゲートルは、強い。以上!
んや、えっと…みたら分かると思うんだけど、攻撃性能に優れているので駆け馬ゲートルと比較すると…
カッコ内が近距離ダメージ

  • +5ユニコーン(≒1)>+5駆け馬(1)
  • +6ユニコーン(≒1)>+6駆け馬(1)
  • +7ユニコーン(≒1)<+7駆け馬(2)
  • +8ユニコーン(≒2)<+8駆け馬(3)
  • +9ユニコーン(≒3)<+9駆け馬(3)

という感じで、非常に面白い関係性ではある。
ユニコーン側を≒と表記したのは、近距離ダメージのボーナスではなくSTR+2のステータスアップなので、ほぼこれくらいの近距離ダメージですよというのと、STR値による命中とかクリティカル率やらスタン等のダメージ、所持重量に影響があるので単純比較は出来ないというニュアンスで評価している。

高OE帯に入ると駆け馬には移動速度上昇オプションがあるので、評価が変わってくる。
材質:鉄を強調したのは意味があるのやで。何故か?+9駆け馬ゲートルがあれば、職人の防具強化スクロールが使えるんだぜ…。すんわち、移動速度+2%が確約されたようなもの。(なお、投資効率。)

あとは、魔法武器を使うクラスだとまた評価が変わる。なぜならば近距離ダメージだけでなく、魔法ダメージの割合強化が付いてるから。近距離ダメージと魔法ダメージの両方に恩恵がある装備は中々無いので、駆け馬が良いよね。

これは闘士のアミュレットと幸運の戦士アミュレットの攻撃性能とも似た関係性で、駆け馬は確かに強いんだけどステータス補正によるものではないので、この辺をどう評価するか?は非常に悩ましい。

もちろん、HP補正やACはユニコーンの方が優れているので、同じダメージボーナスならユニコーンのが良いわなという評価とした。

最後にナイトバルドゲートルを評価すると…これはPvP向けですね。
一般的な狩りの場面だと命中が生きる場面はあまりないように感じる。神の領域ではあるけれど、+10で命中+6とかエグイしな。

ドラゴンスレイヤーゲートル?バルーガゲートル?今回は比較に挙げなかった。
そもそも、役割が違う気がするから。

狩り民なら、神聖なユニコーンの腕力ゲートルで良いんじゃないっすかねぇ。
高OE品なら駆け馬ゲートルやな。

とはいえ、STRのステータス補正はバカにならんので、非常に悩ましいところ。
ただ、所持重量面については現行の最大値が10,000のままであればSTR値はそこまで気にする必要はないと思う。あとはスキルのダメージ補正や、一部スキルはSTR値の補正を受けるようになっているので、ここは気になるところ。

誰か実験してクレメンス。(中の人は無課金なので、まぁ検証にはとんと向かないわな…現仕様だと。)

この強化ごとのオプション列記もイベントアイテムには無いのよなぁ。
この辺手抜きとは言わんけど、頑張れNCJ!