ブローアタック:ベテラン(1/10)
- 2026年8月 8日(土) 11:35 JST
4.理性の輪郭を保ったまま、その深遠の闇を値踏みしている
現状これ。
中の人はこれまで厳格に無課金(なんじゃそら)だったので(いやこれからもだけどな?w)、一般スキルしか覚えてなかったし使ったことなかったんだ。んで、今回一般より上位スキルを使うのが初じゃん?
思ったのは、あぁこれNCはやってんなと。
すなわち、これまでにも書いてるけど、レベリング自体の価値は無くなるように仕向ける一方で、スキルでの差別化を行いたいのだろうというのがマジで分かった。ただし、レベリングについては流石にメリットを付けないと遊んでくれないところがあるので、100レベル前後で止まるようにしてるのが分かる。
この後、レベル100までのハイパス的なものが出てくると思うけど、その時には上位勢はさらなる高みにいっているだろう。
だけど、差はほとんど無くなるだろうけどね、みたいな感じなんだろう。
語弊を恐れずいうなら、ボリューム層のレベル帯までは簡単に量産出来るようになっていて、キャラに貼りつく上位スキルで差がつくようにバランスしてるんだろうなと。(現在KRにアップされた4:4PvPシステムもそう。)
でーだ。
なんかちょっと先に見えるんだよね、深淵が。
これ、課金でブーストしてレベル上げちまって、MDも強化して、装備も上げて行って…
そりゃ楽しいのだろうな…。
でもなー、この先は深淵よな。
クラスのティアが話題?になることが多いんだけど、結局は些細なことなのかもしれん。
やりたいクラスやっときゃよくね?と。
ただ、PvPまでを考えると今夜勝てるクラスを選ぶのは間違ってないと思う。
実際、中の人も仕事で格ゲー界隈に顔を出す(あ、昨日もイベントしてた)んだけど、やっぱりティア高いキャラばっかりになるからね。むしろ、それの覚えゲーになってるまである。座学ね。
んー、それも良いんだけど…なんか無粋よな。
これ以上、大きな期待をしなければ絶望もしないからなぁ。
という意味での芯が燃えてないというのは、ワイは半引退とか休止してるとみて良いと思うのだぜ。
色々いじってみてるけど、(その先は知らんけど)課金すれば98レベルまではすぐ上がる気がするなぁ…
ま、負け犬の遠吠えでーす、わおーん。
たまに戦力アップのネタがあると記事書くのが捗るので、誰かタニマチさん募集しておるでよw
