2024年5月 1日(水) 09:27 JST

Before/After

ナイト

レベルが上がって何が変わったか?等。

(参考)命中の尊さ

まぁ読者諸兄からするとショボい話なのかもしれんけど、無課金勢としてはまぁ備忘録的にまとめときたいのよw

1.リダクションアーマー

5レベル毎にDRが付くので、地味に+1。
ただし、この計算式は変更される気がする。。。

2.ブローアタック

発動率+2%
(先日のアプデで90レベル以上は+2%となったため、75レベルから数えて16%?まぁ誤差よね。)
これも係数か発動率に変更来そうだなぁ…

3.MR

レベルが偶数なので、レベル÷2のMR+1。まぁ誤差だ誤差。

4.ステータス編

これが一番大きいと思う。
というか、このBefore/Afterで相当プレイフィールが違う気がする。

あと前に書いたことがあるんだけど、命中補正が相当乗るのでどれくらい変わったかとね。

こちらがBefore

こっちがAfter

まぁステータスの最大値が55になったので、そこにステータスを併せただけなんだけど…
見えてる効果でいえば、近距離ダメージ+7、命中+8、近距離クリティカル+3%とな。

これはデカいよね。

そして、今のステータスがSTR73なので…

  • STR74:近距離ダメージ+1、近距離命中+1
  • STR75:近距離命中+1
  • STR76:近距離ダメージ+1
  • STR77:近距離命中+1
  • STR78:近距離ダメ-ジ+1、近距離命中+1


STR74はたちまち達成可能なんだけど、んーこれはまったりと行かないとどうしようもない感じがする。
装備をSTRに寄せりゃ80くらいまでいきそうだけど、それもなー。

セルゲームの時のトランクスみたいな感じ、分かる?

とりあえず、チュートリアルが終わって多くの人たちのジェノサイドが始まった。
まさにリネージュis苦痛が始まった瞬間である。。。

んー、ここに強いMDが乗ったり、アクセサリーの強化分が乗ると…

そりゃ別ゲーですわw
(課金はほどほどに。あんまり金かけると趣味のゲームで何してんのか見失いそうw)