2024年4月28日(日) 23:50 JST

まさかのナイト推し記事

ナイト

そういう見方も出来るかというので生暖かく見てもらえると。

ネガった後はまともな話でも書いて口直しを。
おそらく、こういう記事のがニーズあるんだろうなと思うw

現在開催中の神秘の孤島イベントなんだけど、なにせモンスが固くて処理に時間がかかる…少なくともナイトはな!

んで、攻撃力的には仕様的にある程度諦めもあるんだけどそこはほら?悪あがきしないといけないやんな!

考えたのがINTステwww

今さら感もあるんだけど、色々考えてみたら割と?な気がしてね。
そもそも課金が求められるPvP向きクラスのナイトを選ぶのもなんだろうと思いつつもね。

まずINTを取るとやべーなってなるのが命中と耐久力だと思う。

ナイトは、耐久力はまぁまぁ恵まれてる方だと思う。マップに入った瞬間に溶けるとかは無いので。
今後、ウォリアーやナイト、DrkはHP計算が上方修正されるので、NCはそこそこのところに落としたかなと思う。
(現時点で、ランサーとかフェンサーがHP高いのがおかしいw)

命中についてなんだけど、ちょっとフェンサーとランサーについては計算式が不明なのでなんともなんだけど(誰か実験して?)
以前に命中計算の記事を書いたんだけど、それによると…それによるとっていうかまぁソースは先達の実験に基づいてるからね?
 命中の尊さ

ナイトは命中面で一番恵まれてたりする。
クラスボーナスは次のとおり

レベル÷〇

6:ナイト、ダークエルフ、ウォリアー、フェンサー?
8:君主
10:エルフ、ドラゴンナイト、イリュージョニスト
12:ウィザード

ちなみにオチを書いておくと命中一番良いのはWIZだからなw
(マイスターアキュラシー)

まぁこの先のレベルで比較していくと…

  90レベル 95レベル 100レベル
K/D/(Wr/F) 15 15 16
P 11 11 12
E/Drk/ILL 9 9 10
Wiz 7 7 8

ちなみに、小数点切り捨てたら全然差無かったw

ウォリアーとフェンサー、ランサーは分からん。(誰か実験して。)

クラスごとの命中補正

ナイト:バウンスアタック+6
エルフ(火):バーニングアタック+6
君主:グローイングウェポン+5
君主:プライム+3
ドラゴンナイト:覚醒[ヴァラカス]+5

何気に、DE、ウォリアー、フェンサー、ランサーは命中バフ無し。
ランサーはドッジブレイクがあるんだけど、PvP用なのでちょっと毛色が違う。
そして、実は補正が一番高いのは君主だったりする。(しない。)

100レベルで比べるとナイトは16+6=22、君主は12+5+3=20。うん、肉薄w

まぁナイトは命中面では強いんだよね。ここが生きることってほぼ無いけども。
他クラスとの差ってあまりないんだけど、耐久保ったままSTR振りきれるっていう意味合いではまぁ命中あると思う。

剣エルフが対極にあって、魔法武器を持つためにINTを取るとSTRが足りなくて当たらないというジレンマがあると思う。
ただし、これも鬼ACの狩場でない限りはINT振りきっても当たるんよな。

ナイトでINT取るっていうのは、STR振りきって残りINTだと思うのでどの辺まで魔法がダメージ取れるか。
ちなみに見栄をはるわけではないけれど、ナイトとフェンサーの火力差自体は狩りにおいては計算上ほぼ同じ。
フェンサーの固有バフは、レイジとフレイムで、まぁ雑魚相手にフレイムがどんだけ貢献するのかが見えないけれど、レイジの発動率はそう変わらない。発動率ならブローアタックのが高くなる。(ならない。)

とはいえ、レイジは習得時から20%なのでずっちーとは思う。
ブローアタックは75レベル以上で1レベル毎に+1%、90レベル以上は1レベル毎に+2%。

ここからは、こうなったらワンチャンあるでっていう話。

サブキャラが90レベル越えてきて、もはや狩場が枯渇して終わるんだけど、NCJが鬼ACの独自仕様を増やしまくって命中ゲーになったとしたら命中面で恵まれてるナイトが魔法発動武器を持つ余裕があるともいえる。

魔法武器持っても意味がほぼ無いのは、DE、ウォリアー、ランサーだったりするけど…日本には魔法が発動しまくるガチャアイテムがあってな!そういう意味では、DEとウォリアーはINTありえんので、極振りしやすくて羨ましくもあるかもしれない。

んー、見たことあるか分からんけどナイトがすげー強いのは分かるんだけど、それは完成した後であって一般レベルだとやっぱり不遇だなと痛感する。100円払ってイベマ延長してもさ?数狩れないから、100円の価値が違ってくるよなと。まぁそんなもんなんだけど、クラス間のバランスがもう無理なくらいに破綻してる。したがってランキングも機能してるわけがない。

ってなんでネガってんだw

これから、鬼ACが増えて…あ、ダメだ今後の独自仕様は魔法耐性もセットだわw
んーMLCとかDVCが日本独自仕様なんだけど、今後も鬼ACと魔法耐性狩場増えていくんだろうなー。

STR振らないと何レベルでも狩りすらできんってバランス的にどうなんよ。。。

強い両手剣とレイジングウェポン、あと高レベルによるブロー発動率、CBマスターの反射率…
フォーススタン、ショックアタックによる一撃の重さ…そりゃ強いんだろうけどねぇ…完成すればな!

完成するまでは狩りにおいてはINTステが良いんじゃねまで思ってきた。
せっかくだし新年度はINTに戻してみようかと思ったりもする。ちょっとACは考えなきゃいかんけども。

んー、結局何言いたいかってーと、現状以上の命中を求められる狩場が増えたらナイトの高命中が生きてくるかもなーと思ったんだけど、ナイトでしか当たらんっていうバランスもおかしいので、まぁ無いわな!