2026年3月15日(日) 04:35 JST

オールクラス?リバランス(KR2026.3)

ナイト

これだけクラスが多いと、とんでもないバランスなクラスがあったりするからな…
ちょこっといじるだけでも、大事になるんじゃね?っていう。

まぁリバランスなので、基本的に小幅な調整だと…思う。

クラス毎にスキルがリバランスされます。

1.君主

  1. タイラント、タイラント:エクスキューション
    - ダメージ増加
     
  2. ブレイブメンタル
    - 発動確率増加
     
  3. アソリティ
    - 既存:HP回復量20%/30%、バフ持続時間:6秒
    - 変更:HP回復量25%/35%、バフ持続時間:7秒

はいはい、全部強化。とくにタイラントは基本スキル側も強化が入るので、っていうか新クラスとかの攻撃力上昇に引っ張られる形で、基本スキルのブレイブメンタルの発動率も上がってるしやな。

今回、君主は手放しで強化となる。


2.ナイト

  1. クルセイダー
    - 既存:PvPダメージ減少+20、技術命中/全耐性増加+10
    - 変更:PvPダメージ減少+25、技術命中/全耐性増加+12
     
  2. レイジングウェポン:イージス
    - 既存:攻撃速度増加+2%
    - 変更:攻撃速度増加+3%
     
  3. シールドブレイカー
    - 発動確率上昇

刻んでるけど、全部強化っす。

クルセイダーは、地味ーに全耐性が上がるのでMR+2ってのも含まれるんだよなぁ。

レイジングウェポンが英雄級だけど、パッシブのレイジングウェポン:イージスは希少級なのですぐに覚えたい人は今から希少級の選択箱をストックしておけばいいんじゃないかな!

イージスは、攻撃速度上昇の他に、ダメージ軽減+5%があるので…まぁさすがにイミュとはいわんけど、クルセイダーと併せて瞬間の硬さはなかなかのものになるんじゃないですかねぇ。(白目)

シールドブレイカーは知らん。なんなら、元の発動率が分からんのでまずもって不明や。
PvPしてれば違いが分かるのかもしれんけどなー。


3.エルフ

  1. マジックシールド
    - 発動確率上昇
     
  2. マジックシールド:リバティ
    - 発動確率上昇
    - HP回復量の増加

小幅に見えるけど、中の人は全然分からん。えげつない感じでHP回復したらと思うと…でもま、分からんのよw

ちなみにマジックシールドは、スタンとかの状態異常を一定確率で防ぐ基本スキルで、伝説級とかは無理っすよみたいな感じ。
マジックシールド:リバティは、パッシブスキルで伝説以下のスタン、ホールド、帰還不可スキルを一定確率で防御できるようになり、発動率上昇と防御した際に一定のHP/MPを回復するスキル。地味ーにMPも回復するんだけど、今回のリバランスでは強化はHP回復量だけだね。

おそらくだけど、エルフの攻撃力は許されてるんだけど、防御面はどげんかせんといかんと思われてるのかねぇ。
現仕様ではどんだけ固くしても溶けるときは説けると思うけどね。