ねんがんのマジックドールをてにいれたぞ(ナイト#1)
- 2023年10月27日(金) 10:59 JST
今回のケースでいうと、MDの選択ではナイトバルド=総合力、サイクロプス=特化となる。
ナイトバルトのオプションはというと、
- MD:ナイトバルド
追加ダメージ+4、命中+2、DR+2、HP+120、MP絶対回復+8、AC-2
- MD:サイクロプス
追加ダメージ+6、SP+4、AC-1、発動:アースジェイル
Hey You! 汝、尖ってんね!
差が出そうなところに下線を引いてみた。
追加ダメージは積み重ねなので、差はあると思うんだけどねぇ…
上述のとおりHP+120が大きいか?小さいか?は完全にケースバイケースであり、通常のPSS放置でいえば差は無い。
このHP120の有無でDead or Aliveが変わる狩場はそもそもPSS放置するべきではないから。
となるとDR+2とMP絶対回復+8なんだけど、ナイトに限定していえばじゃあここからMP絶対回復が+8されてもなー…PSSにショックスタンとかショックアタック等を組み込むか…(ヾノ・∀・`)ナイナイ
そもそもナイトのスキル群はそういう想定をしていないのだぞ!
ということで、通常のMPRで回ってる限りこのMP絶対回復も価値はそこまで無いということになる。
とすると…んーDR+2?これだけ色々仕様的にDRあるのにや?
でもま積み重ねなので、DR+2はやっぱ大きいのかもしれんなぁ…手にした幸運LSを眺めながら。
んー後は追加ダメージ+6とSP+4だな!
となるわけだけど、これが何とも評価し難くてねぇ。
中の人はこれまでイベントMDのパック・パオを使ってたんだけど、これの追加発動魔法がまぁまぁ強くてさ。
細かく計測してないんだけど…
狩場の実測では、発動魔法混みで比べるとサイクロプスと攻撃力変わらんのよな。(爆
なので、MDのプライオリティがあまり高くなかったのも、我ながらいまさら?頷ける。