2024年12月 4日(水) 02:15 JST

ねんがんのマジックドールをてにいれたぞ(ナイト#1)

ナイト

今回のケースでいうと、MDの選択ではナイトバルド=総合力、サイクロプス=特化となる。
ナイトバルトのオプションはというと、

  • MD:ナイトバルド
    追加ダメージ+4、命中+2、DR+2、HP+120、MP絶対回復+8、AC-2
     
  • MD:サイクロプス
    追加ダメージ+6、SP+4、AC-1、発動:アースジェイル

Hey You! 汝、尖ってんね!

差が出そうなところに下線を引いてみた。

追加ダメージは積み重ねなので、差はあると思うんだけどねぇ…
上述のとおりHP+120が大きいか?小さいか?は完全にケースバイケースであり、通常のPSS放置でいえば差は無い。
このHP120の有無でDead or Aliveが変わる狩場はそもそもPSS放置するべきではないから。

となるとDR+2とMP絶対回復+8なんだけど、ナイトに限定していえばじゃあここからMP絶対回復が+8されてもなー…PSSにショックスタンとかショックアタック等を組み込むか…(ヾノ・∀・`)ナイナイ

そもそもナイトのスキル群はそういう想定をしていないのだぞ!

ということで、通常のMPRで回ってる限りこのMP絶対回復も価値はそこまで無いということになる。

とすると…んーDR+2?これだけ色々仕様的にDRあるのにや?
でもま積み重ねなので、DR+2はやっぱ大きいのかもしれんなぁ…手にした幸運LSを眺めながら。

んー後は追加ダメージ+6とSP+4だな!
となるわけだけど、これが何とも評価し難くてねぇ。

中の人はこれまでイベントMDのパック・パオを使ってたんだけど、これの追加発動魔法がまぁまぁ強くてさ。
細かく計測してないんだけど…

狩場の実測では、発動魔法混みで比べるとサイクロプスと攻撃力変わらんのよな。(爆
なので、MDのプライオリティがあまり高くなかったのも、我ながらいまさら?頷ける。