オールクラス?リバランス(KR2026.3)
- 2026年3月14日(土) 23:26 JST
4.ウィザード
- ディバインプロテクション
- バリアの最大値上昇(750→?)
今回のリバランスは数値的なものがないので、どの程度の強化なのか分からん。
WIZはリバランスが難しく、おそらく継続的に弱体化は来ると思うんだけど…んーまぁほとんど変わらない感じですかねぇ。
HPが30%未満になったときにこれだけ我慢できるよ!っていうパッシブスキルに変わってるのな…高級魔法が増えすぎて効果すら調べないと分からんw
5.ダークエルフ
- アベンジャー
- 既存:HP24%以下の対象は、スキル命中時に確率的に死亡
- 変更 :HP25%以下の対象は、スキル命中時に確率的に死亡
- シャドウステップ
- クールタイム増加
- バニッシュ
(1) クールタイム調整
- 既存:クールタイム:120秒
- 変更:クールタイム:180秒
(2) 発動HP調整
- 既存:30%未満
- 変更:20%未満
アベンジャーは一応…強化?この差が分かる人はなかなかいないと思う。
割合ダメージというか…まぁHPゲージで判断しやすくなるくらいか。
というか、DEはそろそろリブートが来ると思うんだけど、今回は弱体化のバランシングとなる。
バニッシュというのは一つ前だっけ?の新スキル(希少)で、HPが減ってくると透明状態になって画面内にランダムテレポートする逃げ技。なんともDEらしいというか、なんというか…
オールクラスリバランス#4(KR2025.11)
なお透明状態になる際には、ブラインドハイディング系スキルのバフを受けることが出来るので、ただ逃げるというわけではなくて反撃することが可能なスキルである。
今回、DEは全部若干の弱体化よな。
6.ドラゴンナイト
- ソリッドノット:セビジ
- 既存:フォースレイヤーダメージ+10
- 変更:フォースレイヤーダメージ+12
- ベヒモス
(1) 最大HP回復量調整
- 既存:最大HP+2,000
- 変更:最大HP+2,500
(2)ダメージ増加
ソリッドノット:セビジは、最近追加された希少級パッシブスキルで、フォースレイヤー時の追加ダメージ+10と、ソリッドノット:ブルータルの発動率を上昇されるスキル。
【追記】オールクラスリバランス#2(KR2025.10)
※ソリッドノット:ブルータルは、一定確率でダメージを1.5倍するパッシブスキル。
ベヒモスは、神話級スキルで、5セル内の対象PCの周囲1セルに、強力なダメージを与えるアクティブスキル。
術者は他PCに与えたダメージの、40%分のHPを回復する。(範囲攻撃でHP吸収のイメージ。)一定確率で、帰還不可、移動速度減少デバフを付与する。
なんだろ、上位スキルを見なさ過ぎて、スキルの説明で終わってるんだが?w
ただドラゴンナイトのスキル調整をみていると、久々に触ってもいいかなーと思ったりしなくもないんだよなぁ。
中の人は実は一瞬だけドラゴンナイトをプレイしてた時期があるのぜ…今や知る人もいないかもやがw

