オールクラス?リバランス(KR2026.3)
- 2026年3月14日(土) 23:26 JST
7.イリュージョニスト
- ベールオブミラージュ
- 既存:クールタイム90秒
- 変更:クールタイム80秒 - インスネア、インスネア:レッドアラート
- ダメージ減少
ペールオブミラージュは、希少級アクティブスキルで使用時の術者および5マス以内のPTメンバーへ物理攻撃回避と魔法ダメージ減少効果を付与する。スタン、帰還不可状態でも使用可能で、PTメンバーに術者より少ない効果が適用(効果時間7秒)。
オールクラスリバランス#4(KR2025.11)
インスネアもアクティブスキルで、5セル以内の対象に強力なダメージを与え、一定確率で移動速度低下のデバフを付与する。レッドアラートはPvPダメージ上昇効果を追加するパッシブスキル。
まぁ対NPCでもバンバン使って行けるくらいに強いと聞いていたので、今回で弱体化となる。
このスキルが弱くなったから辞めるわー、とはならなそう。
ベールオブミラージュは、ILLっぽくて個人的には好きな感じなんだけどね。こっちは一応強化ではある。
8.ウォリアー
- スレイヤー:フレンジ
- 既存:攻撃時4秒間攻撃速度+12%(確率)
- 変更:攻撃時5秒間攻撃速度+12%(確率)
- タイタン:コロッサス
- HP回復量の増加
強化。スレイヤー:フレンジは希少級パッシブスキルで、攻撃時に一定確率で攻撃速度が5秒間上昇する。タイタン:コロッサスはナイトでいうとことのカウンターバリア:ベテラン+カウンターバリア:マスターのような伝説級パッシブスキルで、タイタン系列技術の発動率を上昇させ、カウンターが発動した際に、回避したダメージの一部を反撃ダメージに加えて、自身のHPを回復する。
【追記】オールクラスリバランス#2(KR2025.10)
ほら、スキルの説明を書かなきゃ分からんくなってきてるやろ…
タイタン:ライジングやタイタン:ロックが弱体化したり、この辺のバランスがすごーく絶妙なんだろうなというのは見てて思う。カウンタースキルでいうと、ウォリアーの方が気軽(表現が正しいかはさておき)で、ナイトは取り回しが悪いけど、最強みたいな感じなんですかねぇ…CB:ベテランとCB:マスター、クルセイダー等をみてるとね…。
ちなみにウォリアー全盛期には、ナイトの住み分けが上手くできていなかったので完全に設計ミスだって炎上してたからな。ナイト側のスキルを見ていると、これだけの劇薬を入れないとバランス取れないんだなって感じることがある。
9.ランサー
- ヴァンガード:アウェイクン
- 既存:PvP追加ダメージ+5
- 変更:PvP追加ダメージ+7
- ヴァンガード
- 効果時間1秒増加
- クールタイム増加
ヴァンガード:アウェイクンは、基礎スキルのヴァンガードの効果時間を+2秒し、PvP追加ダメージを強化する英雄級パッシブスキル。そして、基礎スキルのヴァンガードは効果時間が1秒伸び5秒となる代わりにクールタイムが増加する。
実際どの程度クールタイムが伸びるか分からんので、なんともだけどまぁ…常時みたいなことは出来ないようになると思う。多分ね。

