2026年上半期ふり返り
- 2026年10月 6日(火) 14:39 JST
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これさ…高度な皮肉なんだよなぁ…w
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うーん…これをワイが言うのもコクなんだけどさ…?
アクセス数が圧倒的なんよ…フェンサーwww
JPは幸運のロングソードがおそらく性能ぶっ壊れだったんだと思う。
フェンサーが全クラスの半数以上を構成してるんじゃないか?というくらいに多い。
理由はほかにもPSSでの放置性能の高さ…高さというよりは、初期コストの低さよね。
もはやみんなサブキャラでフェンサーは絶対持ってるレベル。
逆にいえば、サブでナイトとかDEっていないんだと思う。
しかし、ブログでコツコツ書いてるやつが低ティアクラスのナイトっていう皮肉が利いてる!
いちいち新しいものに付き合うほどの熱量はすでに失われてるでな。
KRとJPでの一部クラスの評価は相当割れてると思う、フェンサーについては今回リブートするほどか?
つまり、リブートやクラスケアは不人気クラスやティア下位クラスを上げるためのものだったはずなのに、JPの場合は前述のとおり人気クラスがそのままただの人気クラスであり続けるだけになってしまってる。
なんだっけ?前のPが言ってたろ?幸運のアックスを企画して出したので、本家リネを終わらせてしまったかもしれんみたいな。
KRとの企画意図なんかがだいぶズレてきていると思うので、その辺のケアはもう国や地域ごとに入れていくしかないんじゃないかーと個人的には感じているところ。
それでも、おそらくNCSOFT的にはリネージュリマスターにはそこまで開発費を投資できない時期に来ていると思うので、ワールドワンビルドなんて威勢のいいことを掲げてたこともあったんだけど、結局は国や地域ごとにゲームの雰囲気がだいぶ違うので、そこに手を入れれないなら…まぁ来年サ終とはいわんけど、これ以上の浮上は無いわな…頑張ってほしいところだけど、さすがにもう厳しい時期にかかってきてるかな。
では次に打てる手は…ムーンシャドウや…ムーンシャドウは遠距離でHP吸収も出来るし、攻撃力たけーし、範囲攻撃になるし、これを猛プッシュしてフェンサーを減らすのだ!
(ヾノ・∀・`)ムリムリ
そこまで熱量がこのゲームに残っているか?
…ワイ、ムーンシャドウにメーイクアップ!する…か?
それとも、終わった感が漂ってるランサー…
それはもう面倒なのでナイトで良いかなー。
最後には正常位に戻るみたいな感じで、これはこれでいいやんな、うん!
次は下半期でまとめるか!
