クラスリバランス#1(KR2022.10)アップデート
- 2022年10月20日(木) 11:24 JST
4.フェンサースキルが調整されます
- ファントム(レクイエム)
ヒール回復減少効果強化 - ファントム(デス)
デスヒール、デスポーション効果強化 - レイジ
発動確率小幅減少
有志による検証では、レイジの発動率は18%(今も変わってないとは思う…)
リネージュ リマスター フェンサースキル(レイジ、フレイム)について
減少率は小幅ということで、15%やろなーと思う。
とはいえ、ちりつもだしこれでもキャラクター人口比が悪けりゃ、次回もナーフだろうなぁ。
ちなみに!
発動率18%の現行だとレイジのダメージ貢献は、0.18×2+0.82×1=1.18
どういう計算をしたかというと、18%で2倍のダメージ、残りの82%で等倍のダメージとなるため、レイジ(まぁパッシブだけど)の有無でこれだけ変わりますよという話。まぁざっくりダメージは18%上昇するパッシブスキルということ。
これが…15%(…12%…10%も出しとくか。)にナーフされるので、どうなるかというと…
- 発動率15%へナーフ:0.15×2+0.85×1=1.15
- 発動率12%へナーフ:0.12×2+0.88×1=1.12
- 発動率10%へナーフ:0.10×2+0.90×1=1.1
まぁ多分、15%だとは思うけどねぇ。刻みすぎじゃねw
この他、中の人がウダウダ書いてる記事は
クラスリバランス#1(KR2022.10)
テストサーバを通じたKRユーザの声は
クラスリバランス実際どうなのよ(KR2022.10)
ユーザ投稿にあるんだけどエタニティのダメージが減った、ヒールがさらに弱体化したという部分についての公式パッチでの言及は無かった。おそらくはユーザの思い過ごしかな?まぁ潜水艦パッチの可能性は否定しないけども。
あっれ?これ変わったよなっていうのはちょくちょくメンテごとに感じたりするからね。