2026年3月15日(日) 06:07 JST

オールクラス?リバランス(KR2026.3)

ナイト

10.パラディン

  1. エクソシズム
    - 発動確率上昇
     
  2. ホーリーシールド
    - 既存:WIS 10あたりの吸収率+1%最大5%
    - 変更:WIS 11あたりの吸収率+1%最大5%

エクソシズムはアンデッドとデーモンに対して追加ダメージが生じるパッシブスキルで…誰か検証しろよw(くれたら検証するけどもw)ホーリーシールドは一瞬強化かと思ったけど、地味ーな弱体化やんけ。

バランシングの難しさよねぇ。運営にとって、パラディンはおそらくホーリーシールドを使った固さを表現したかったんだろうけど、別のバーが追加されて常時ダメージ軽減みたいなもんなので、まぁ後発クラスらしくずっちーよな。

パラディンというくらいなので、アンデッドやらデーモンに強くってのは分かる。実際の固さは全クラス中のどの辺におけば良いのか悩ましくはある。


11.ファイター

  1. クラスター
    - 追加ダメージ増加
     
  2. ラッシュ、ラッシュ:ピアス
    - ダメージ減少
     
  3. ラッシュ:スタック
    - クールタイム減少量を弱体化
    - ダメージ減少
     
  4. コンパルション:リミット
    - 既存:DG-12
    - 変更:DG-14

最新クラスなので、バランスが難しいのは分かってるんだけどね。

クラスターは、攻撃対象に烙印(マーク)をつけて、それに対する追加ダメージが生じるスキル。ラッシュ系のスキルは弱体化、ラッシュ:スタックは烙印対象に対して2秒間の帰還不可を付与するパッシブスキル。一定確率で、ラッシュのクールタイム減少効果があったが、それを弱体化するということ。反対の反対みたいな書き方をされると一瞬どっちなのか分からんがな。

PvP場面において、ラッシュのバランスは非常に悩ましく新クラスのボーナス期間はそろそろ終わりで良いんじゃないですかねぇ。
コンパルション:リミットは強化。


?フェンサー

フェンサー…あれ?知らない子ですねぇ…?
もしかすると、次のリブート対象クラスってDEじゃなくてフェンサーだったりするのけ?

今回のクラスリバランスには含まれていないので、強化も弱体化も(今のところ)無し。
個人的には、フェンサーが想像以上に固いので、これはちょっと良い感じの落としどころを見つけて欲しいところ。だって、最初のクラス実装時の説明でイニシって言ってたやん?普通にデュエの振る舞いしてんぞ?お?

ま、重い甲冑きてるナイトさまより、ローブをきてバリア貼ってる魔術師とかのが堅い世界ですからねぇ…?

ということで、11/12クラス書いたけどクッソ面倒なんやがw

新年度が見えてきたので、新展開も出てくると思うのでそちらを楽しみにしたいところやが…あれ?まだKRはF5アップデート(便利になる改変)継続してるんだっけ?

アリ穴のリニューアル(PKしないとエルシャベ行けないやつ)とか、PvPで討伐数による変身コレクションとかの実装はまだなのかしら。前者のインターサーバ関係のパッチはJPにはそろそろ来ると思ってるけど、来週かねぇ。