ファイナルバーン
- 2021年5月 2日(日) 04:32 JST
以前はネタ魔法…というか、使い勝手が悪いいわゆるメガンテでしたが…
現在は優秀なパッシブ魔法に変更されています。
個人的に割と好きな魔法なので、まとめてみます。
に引き続き、DEの記事。
SS撮ってる時に「あ、これも書いておこう」みたいなオチって結構あるんですよねぇ。
ファイナルバーンは、パッシブ魔法が実装され始めて流行りだした際に、効果が変更になっています。
以前の仕様はHPを1だけ残して、差し違える(違えない)魔法でした。
その後、使用後に残るHPなんかも調整されたんですが、やっぱり利活用される場面って…
暗殺とか、嫌がらせPKがほとんどだったよね…
ということで、現在の仕様は、
HPが70%以下になるとクリティカル率がアップするパッシブ魔法。
レベル80から2レベルごとにクリティカル率+1%ずつ増加。
これ最大値って制約(無い?)っぽいので、たとえばレベル100だとクリティカル率は+10%アップとなる。
ウォーリアーのタイタン系魔法は、ピンチ(HPが一定水準以下)になると固くなるというものでしたが、これはピンチになると痛くなるよという魔法です。ただし、HPが70%以下ってまぁまぁすぐじゃね?とも思うんですが、DEの設定HPが低めなので70%時点で結構怖いってのもあるケド。。。
使い勝手については、ハルパスアップデート(2021年4月)時にPSSがアップデートされて、維持HPの水準が細かく設定できるようになった。ぃぁ前から設定できた区間も含まれてるけども。
回復アイテム設定で、80%ではなく60%以下にPOTを入れておけば、シャドウファングの条件を満たすことが容易になった。
ちなみにウォーリアーのタイタン系は、標準だと40%未満発動なので、40%維持すると発動しない罠があるんだけどもそこはタイタンライジングを習得すると、発動区間がレベルに応じて5%+上がるので40%維持しても発動する。
DEの記事だったw
なお、過去にログボの希望のロウソクが配布されたときに、(サブだけど)極WISにしてMP装備にしたDEってファイナルバーンすげー強ぇんじゃねwww
って考えてたことがあったけど、対象のMRによってダメージが減るとか…ということで放置。
最大MP2000とかあったら人間爆弾強いよね?
(コンプラがあったら表現が引っかかりそう、首だっけ?に★マークが付いてるんだろう。)
イリュージョニストの旧ジョイオブペインも好きだったんだけどなぁ…
(最大HP-現在のHP)÷5ダメージを対象に与える魔法
リデュースウェイトという、荷物の重さに耐える魔法にリニューアルされてる。
逆にMRの影響受けなきゃやべーんだけど、それはそれで後にアベンジャーという新魔法で再登場することになる。
一度、DEのバフについてもまとめたいんだけど、メインでプレイしてないのでそこまで詳しくないので悩ましいんよな。