2024年5月14日(火) 01:21 JST

レジェンド武器、神話武器リニューアル(KR2022.10)

雑記

(参考)属性5段階+10グランカインの審判

46/60 近距離ダメージ+88、属性ダメージ+10、近距離命中+33 近距離クリティカル+27%、STR+3、技術命中+32
(なおこの状態でCBの反射ダメージは…60+88の2倍で296ダメージとなる…ハハ…、なお相手は数秒殴っただけで反射だけで死ぬと思う。)

PvP魔法:グランカインの審判(MR無視魔法+2秒ホールド)
PvE魔法:グランカインの咆哮(範囲魔法)
INTやSPの影響無し、ドラニウム追加ダメージ
イミューントゥーハーム無効+40%
スタン持続時間+1秒

白目

ちなみに、死神のソードとかもそうなんだけど固有発動魔法にはINTとか追加SPの意味が無いので、最終的には前衛ならば全クラスCON+STRが最終形でファイナルアンサーとなってしまう。ACでの回避や耐久性、命中とか種々の問題を考えてもINTセッティングは最終セッティングではない。

最後まで書いてて何となくわかったけど、レジェンド武器の+6以上で追加+1っていうのは強化の方向だと思う。この後も調べてみるけど、神話武器の感じみてると、もともとの設定で+1毎にスキル命中+1がありますよ、でも+2毎にスキル命中が+1さらにつきますよだと思う。

じゃないと書き方が+1毎に近距離ダメージ+4→+5と分けて書かないだろうから。

レジェンド武器もこうじゃないかと思う。これはおそらくドラゴン武器の影響が大きくて(ヴァラカスツーハンドソードとかその辺のやつ)、KRでもこの前、確定強化イベントが入ったんだよね。+7ヴァラカスツーハンドソードに成長のポーションいくつで確率成功で+8作れますよ的な。(なお課金額)

そうすると最終的には何が起こるかというと、強化数が積みづらい上位武器との下克上が起こるわけ。なんだっけDEの憤怒のクロウとかも、たしか計算してみるとだったら+10DnCのが強くね?みたいなことがあり得たんよな。

せっかく上位武器製作出来たのに+7なら、+10素材のが強いじゃん問題。

すんわち、下位武器からは絶対に追い越せないような見えない壁を作ってレジェンドだの神話だのの価値を保とうって方向性かなーと思う。でも、調べててレジェンドががっつりナーフだったらすまんw

調べてみるわー。