みんながリネに触れたきっかけは?
- 2023年2月 9日(木) 11:24 JST
というトゥイートを発見したので、140文字では到底足りないのでブログにする件。
もしかしたら良い話かもしれない読み物。
元トゥイートはこちら。
みんながリネに触れたきっかけが気になるな
— 魔法商人サイモン (@blair__witch) February 7, 2023
リプがいろいろついてて、面白い。
やっぱりというかTwitterの使い方としては、こういうのが正しいというか最適化されてると思うんだよね。
少なくとも、意見を戦わせるには140字は縛りが厳しいし、どうしたって省略して書くので揚げ足取りみたいな感じになったりもする。
ただ、(設定次第であはあるものの)知らない人にツッコミを入れれるのはすごいと思う。
なんでや、急にメディア論みたいな話になってきたけどそうじゃない。ワイの話を書かなきゃ。
中の人は誰かと被るけど、大学生の頃の仲間がやっててという感じ。
まぁあるあるだと思う。研究室配属後だったかその前だったかが覚えてない。
実は動機としては、リネ自体をプレイしたいというよりは、ネトゲ(MMO)の動いてる仕組みを勉強したくて製品を触ってみたかったというのが本音だった。今でも変わらず最強だとは思うけど、ちょうどCとかC++を講義で受けてるタイミングだったと思う。
結局ゲーム的なものは書けた…んだけど、シナリオは?音楽は?ストーリーは?とか考えだしたら、これ1人でやるのしんどくね?ってなって、就職活動の時期に差し掛かって…あー仕事したくねーなー、せや大学院行ったろ!からの今までが続いてる感じ。
結果的には研究続けてそれが仕事になってるんだから、まぁ良いのか?知らんけど。