2024年4月26日(金) 05:26 JST

幻惑の奏者アップデート(2023.2.8)

クエスト報酬改善

  • 「狩り場図鑑討伐クエスト」「マービンクエスト」「ユニコーン成長の証」クエストの報酬が改善されました。
    - 「ドラゴンのダイアモンド/高級ダイアモンド/最高級ダイアモンド」報酬の獲得経験値増加
    - 獲得経験値表示方式が現在のレベル基準の経験値表示に変更

    結局ダイアを使う割には効率悪いんだよなぁ…

闘士/射手/賢者の守護紋章リニューアル

  • +0からオプションが追加されました。

    以前に書いたことがあったんだけど、従来は一定の強化数同士で合体させるものだったので、各種守護紋章の+0とかの性能が空白だったんだよね。
    それがイベントとかで+0とかを出し始めたので、その辺のキャッチアップ。

  • +6~+8 闘士/射手/賢者の守護紋章のオプションが変更されました。

    (1)+6闘士/射手/賢者の守護紋章
    - 変更:AC+2 ⇒ AC+3
    - 追加:すべてのスキル命中+1

    (2)+7闘士/射手/賢者の守護紋章
    - 変更:AC+2 ⇒ AC+4
    - 追加:すべてのスキル命中+2、状態異常時間増加+0.1秒

    (3)+8闘士/射手/賢者の守護紋章
    - 変更:AC+2 ⇒ AC+5
    - 追加:すべてのスキル命中+3、状態異常時間増加+0.2秒

    +6以上の強化が緩和されますよの告知。ただし、スキル命中はPvPだし、実質的にはAC面の改善だけかなーという感じ。(従来の強化によるオプション強化はあるけどね。)
    あ、今気づいたけど状態異常時間増加って書いてあるから、これ自分が攻撃仕掛けた時か。(スキル命中だし、当然といえば当然か。)

血盟リニューアル

  • 「血盟戦闘バフI」「血盟戦闘バフⅡ」の効果が変更されました。

    (1)血盟戦闘バフI
    - 変更前:近距離ダメージ+1、遠距離ダメージ+1、MR+3、HP+50、近距離命中+1、遠距離命中+1
    - 変更後:近距離ダメージ+1、遠距離ダメージ+1、SP+1、HP+50、近距離命中+1、遠距離命中+1

    (2)血盟戦闘バフⅡ
    - 変更前:近距離ダメージ+2、遠距離ダメージ+2、MR+5、HP+100、近距離命中+2、遠距離命中+2
    - 変更後:近距離ダメージ+2、遠距離ダメージ+2、SP+2、HP+100、近距離命中+2、遠距離命中+2
     
  • 新規血盟バフ「血盟防御バフI」「血盟防御バフⅡ」が血盟商店に追加されました。

    (1)血盟防御バフI
    - 効果:2時間、追加防御力+1、ダメージ減少+1、MR+5
    - 貢献度1,000,000

    (2)血盟防御バフⅡ
    - 効果:2時間、追加防御力+2、ダメージ減少+2、MR+10、すべての耐性+1
    - 貢献度2,500,000
     
  • 血盟バフがレベル93まで常時適用されるように変更されました。

    これは経験値のバフのことだと思う、やっぱりレベル93未満は…うっ。
  • 血盟UIの血盟員リストが接続者順に変更されました。

    つまり一番上に来る奴は…暇人だああああああ。
     
  • 血盟集結地ダンジョンの進行確率を調整しました。

    「調整しました」=下方修正っす。
    上昇したらそう書くからね、他の「狩場を調整しました」とかも同じ。