2024年5月 3日(金) 03:41 JST

カウンターバリア強化

雑記

んーあくまでリネージュmの話なので、参考までに。
ただ、現状本家のナイトも似たようなパっとしない状況なので、この仕様はそのまま来る気がする。

リネージュm版のカウンターバリア(カウンターアタックとかも)の発動メカニズムが改善したようで、こんな感じ。

(現在)

① 対象からの攻撃をACやDG判定で回避する→回避
② ①の判定で回避出来なかった攻撃のうちCB発動したら反撃・回避

(これから)

①' 対象からの攻撃をACやDG判定で回避する→回避・反撃
②' ①の判定で回避出来なかった攻撃のうちCB発動したら反撃・回避

まぁこれまでよりもCB痛くなりますよということらしい。
こうなるとまぁ、遠距離攻撃だの魔法攻撃だのってのを考えるンゴねぇ…

なお自然回避というのは、ACとDG(遠距離ならER)による何もしないでも回避してるケース。
CBは、本来当たってるうちの20%±を回避・反撃って感じ。

中の人が内部処理が変わるという趣旨の発言をしている。

ちなみに!

CBは、内部処理的には攻撃当たってるのをダメージ0にして、反撃ダメージという処理をしているのでパプリオンの加護とかの被弾トリガーのバフも発動対象なんよ。その辺に注目したのがCB:マスターの発動時HP回復効果だと思ってる。

作ってる計算式に割り込ませるとか実装楽なんでね!