カウンターバリア強化
- 2023年2月17日(金) 22:14 JST
んーあくまでリネージュmの話なので、参考までに。
ただ、現状本家のナイトも似たようなパっとしない状況なので、この仕様はそのまま来る気がする。
リネージュm版のカウンターバリア(カウンターアタックとかも)の発動メカニズムが改善したようで、こんな感じ。
(現在)
① 対象からの攻撃をACやDG判定で回避する→回避
② ①の判定で回避出来なかった攻撃のうちCB発動したら反撃・回避
(これから)
①' 対象からの攻撃をACやDG判定で回避する→回避・反撃
②' ①の判定で回避出来なかった攻撃のうちCB発動したら反撃・回避
まぁこれまでよりもCB痛くなりますよということらしい。
こうなるとまぁ、遠距離攻撃だの魔法攻撃だのってのを考えるンゴねぇ…
なお自然回避というのは、ACとDG(遠距離ならER)による何もしないでも回避してるケース。
CBは、本来当たってるうちの20%±を回避・反撃って感じ。
中の人が内部処理が変わるという趣旨の発言をしている。
判り辛そうなところを一点補足すると"反撃メカニズムが改善され、敵の攻撃を回避する場合でも「カウンター」効果が発動"というのはこれまではスキル効果で回避したときのみカウンター発動してたのが、自然回避でも発動するようになったということのようです https://t.co/SIwVOSRkQN
— リネMサービスチーム (@LM_JP_Staff) February 17, 2023
ちなみに!
CBは、内部処理的には攻撃当たってるのをダメージ0にして、反撃ダメージという処理をしているのでパプリオンの加護とかの被弾トリガーのバフも発動対象なんよ。その辺に注目したのがCB:マスターの発動時HP回復効果だと思ってる。
作ってる計算式に割り込ませるとか実装楽なんでね!