2024年5月18日(土) 18:54 JST

2023年クラスの状況を見てみよう(2023上期KRナイト)

雑記

まぁ概ねそれなってやつだと思う。

君主が思いのほかリブートで強化され(すぎ)たのと、Drkのリブートは思いのほか慎重だったので、この後の…この前のロードマップにあったっけ…?現在、ティアが高いクラスはWIZ、ILL、ウォリアー辺りだそうなので、時点でランサー、フェンサー。この辺は弱体化が入るだろうけど、今ティアが低いナイト・エルフ・DEについては大幅強化が来る見込み。が、どのタイミングで来るかよねぇ。

幸運LSが存在してる日本においては、もう少しクラスバランスが歪なことになってる(フェンサーが全体の1/4~1/3)と思うので、何かそれをガチャで解決する…積極的なアプローチを取れるか…?(ヾノ・∀・`)ナイナイ

ナイトで両手剣のテコ入れとか、両手剣装備時クリティカル率上昇とか、常時最大ダメージとかそれくらいしないと全然な感じもするんだよね。常時最大ダメージは決して誇張ではなく、それくらい今弱いぞって話。CBは、これだけほとんどのクラスにカウンタースキルを実装してしまっているので、リネmにならう形式でCBは一つ上の性能に持って行くのかねぇ?どうなんだろ?まぁCB強化は必須だと思う。
※アブソルートブレイド:効果時間中、常に最大ダメージ、消化HP/MP上昇 みたいな感じかねぇ…

あと個人的にはどう考えても両手剣はPvEや!化け物向けやw
むしろDEのデュアルブレードとか、ダガーとかがPvPで人殺し向けだと思うんだよね。マジで。

ちなみにDEはスキル覚えたらPvP強すぎっけど、一般プレイヤーしんどすぎって評価。エルフは…まぁ仕様が悪いよね、STR無いと当たらんし、DEX取るとINT取るしか無いし、そうするとHP低くて溶けるし…

さて、どういう調整を今後持ってくるんだろうなー。遠い目。