2024年5月 6日(月) 11:06 JST

クラスリバランス(2023JP)

雑記

エルフ

  • ビジョンテレポート
    クールタイム7秒
  • ソウルオブフレイム
    精霊の玉消費4個→3個消費、効果時間が320秒→480秒に上昇
  • インフェルノ
    精霊の玉消費5個→3個、効果時間が128秒→480秒に上昇
  • マジックシールド
    精霊の玉消費5個→3個
  • ポルートウォーター
    効果時間32秒→8秒
    ほぼ常時回復半減状態だったので、手は入れて来た感。
    そもそも水って今人気ないけどね?
  • エキゾチックバイタライズ
    共通属性に変更(アディショナルファイアーは削除、差し替え)

弓の射程15セルに変更(あっれ?増加よな?)

この辺に開発のエルフに関する評価が詰まってる。強化もナーフもある。
魔法っていうのは本当魔法で(何言ってんだ)どこを優先するか?みたいなロジックゲームになるからねぇ、たとえば火エルフ強化としてSOFとかを実装した時は良かったんだけど、今は前述のとおりSTR必要だし?命中に問題あるし、そもそも紙装甲だしで、一線級っていうセッティングは難しいんじゃないかと思う。

いつの間にか相対的に弱体化されてるパターンやね。

ティアの低いナイト・エルフ・DEのリブートは次…だと思いたいけど、はたしてすぐ答えが出るだろうか?