2024年5月18日(土) 18:05 JST

勇猛のメダル(KRシーズン9)

雑記

アンシャルの加護(汎用)

材料:勇猛のメダル300枚

ちょっとひとクセもふたクセもあるスキルが使えるようになるのがこのアンシャルの加護(汎用)
何がクセかというと、使用可能になるスキルがどのクラスにも存在しないスキル群だからね。
(同じ効果のスキルは存在するけども。)

  • アンシャルの加護(ブリンク)
  • アンシャルの加護(ポイズンレジスト)
  • アンシャルの加護(ドレンシールド)
  • アンシャルの加護(ウェポンマスタリー)
  • アンシャルの加護(パーフェクトシールド)
  • アンシャルの加護(ファーストエイド)

聞いたことないスキルやろ?これ独自のスキルなんだぜ…
作成したアンシャルの加護に対応したスキルが時限性で使用可能になる。
全クラスが加護を制作して保持することでこれらのスキルが使えるということ。

クラスによっては無意味なスキルもあるので、注意が必要。

アイコン スキル名 効果
ブリンク

消耗:0/0/結晶体100個
持続時間:瞬間/対象:4セル以内のPCまたはNPC1人
説明:
- 4セル以内の対象に接近して、ダメージを与える。
- 壁など障害物がある場合、移動は不可能である。

シャドウステップ(DE)やパンテラ(フェンサー)のようなスキル、HP/MPを消費しない代わりに結晶体100個を使う。瞬時に接近して攻撃するだけで、スタン等には発展しない。

ポイズンレジスト

消耗:0/0/結晶体100個
持続時間:600秒/対象:術者
説明:
- 持続時間中、術者に毒耐性効果が適用される。

DEでいうところのベノムレジスト、やはりMPを消費せずに結晶体を100個消費する。なお、FIのMAP毒やハルパス零度の猛毒に効果があるかは不明。

ドレンシールド 消耗:0/0/結晶体100個
持続時間:180秒/対象:術者
説明:
- 持続時間中に術者が攻撃を受ける際に、15%の確率でHP回復効果が適用される。

パプリオンハイドロ系装備と同じようなスキル。HP/MPの消費は無く、結晶体100個で使える。この他ネイチャーズタッチやカウンターバリア:マスター等とも効果が同じなので、個別に抽選されるのかそれとも丸められるのか不明。後者の場合は最悪ではある。
ウェポンマスタリー

パッシブスキル
- スキル保有時、着用武器が損傷しない。

クラスによっては完全に罠になるスキル。WIZやDE、ILL、ウォリアー、フェンサー、ランサー辺りはもともと武器が損傷しないので、不要スキルかな!パッシブスキルなので消費無し。

パーフェクトシールド

消耗:0/0/結晶体500個
持続時間:4秒/対象:術者
説明:
- 持続時間中、術者に無敵状態が適用される。
- 移動以外の積極的な行動をする場合、無敵状態が解除される。

全クラスが使用可能なアブソルートバリア。ディレイがどの程度あるのか分からんけども、戦略性はありそう。

ファーストエイド 消耗:0/0/結晶体2,000個
持続時間:6秒、12秒/対象:術者を除く、10セル以内のPC1人
説明:
- 持続時間中、対象に効果1、効果2が適用される。

- 効果1). 6秒間1,500のHPを250ずつ分けて、固定値で回復
術者のHPを毎秒250ずつ回復する。(6秒で対象のHP1,500回復)
- 効果2). 12秒間、対象のポーション/魔法回復量15%追加
(効果1に重複適用されない。(HP1,500回復は1,500で、この効果で増えませんよということ。)

これは同じスキルが存在しない。フェンサーのアシュラと似たような感じではある。(阿修羅の場合はMPを超速度で回復なので、効果は違う。)

 NCとしてはあの手この手で、PvPを活性化させたいというのは分かるんだけど、このスキルによって余計にパーティーゲーム感?が強まるよね。キャラの装備というか課金額がそのまま出るのが今のリネージュの悪いところなので、時限性の変わったスキルでPvPに幅を持たせようってことなんだろうな。

KRの各ワールドの人口は過疎がすごいので、大幅な統合が計画中だとか言われてるんだけど…まぁスロリバの結果次第かなーと思う。これ以上PvPで押していくのは無理だと思うんだよなぁ。マジで。

なぜか?それはPvPの勝敗がプレイヤーのスキルではなくて、単純な課金額になってしまったからだと思う。無課金勢は、わざわざ課金勢の機嫌を取るために狩られる必要はないし、全然楽しめないと思えば他ゲームに行くだけだからね。今のKRのリネージュリマスターの過疎はひどい。こちらから見てても、マジでサ終すんじゃね?と心配してしまう。