2024年5月19日(日) 02:12 JST

ステータス最適化(君主2024.2)

君主

ということで、前回の記事を貼っとく。
ステータス最適化(君主)

こういう記事の方がニーズあるというか、読んでて面白いよねぇ?今みても面白いと思うので過去ログもぜひ読んでね★

2個前のステータス最適化からのHP変遷を次に示す。
2個前の最適化については、上記の記事にリンクしてるので読んでみてね!

  1. HP2,437 MP記載無し
  2. HP2,987 MP339
  3. HP3,535 MP408
  4. HP3,462 MP412 ←It's New!

装備とかエンチャとかその当時のものなので、そこも混み込みで見てる。
HPが単純減少なんだけど、これはエリクサーがCONに寄ってたものをレベル90超えたのでSTR55に揃えた結果、CONが下がったことが原因。当然、この程度のHPでデッドオアアライブの狩場やボス狩りをしてないのでOK
ちなみにWISは弄ってないので、誤差だね誤差。

その分、STR50→55に揃えたことによる恩恵が大きいと思う。

STRによる変化


STR50
最適化後
STR55
近距離ダメージ35
近距離命中47
近距離クリティカル4%
最大所持重量5,800
近距離ダメージ42
近距離命中55
近距離クリティカル6%
最大所持重量5,900

STR+CONの値が合計では、増えたので最大所持重量が上がったのはいい意味での誤算だった。ありがたや。
その他の変化も相当な強化になったので、今回のステータス最適化は満足のいくものとなった。

君主もナイトと基本的にダメージリソースは同じ感じなので、固定の追加ダメージを上げて回転数で稼ぐみたいな感じなので、ブレイブメンタルでのダメージ上昇が大きいように感じる。んや、他クラスと比べてどうとかじゃなくてね。(ブレイブメンタルは発動率が高いので、余計にダメージに貢献してる感じがある。)

というか?ずっとこの子は(ロウソクがずっと来なかったから)STR50で頑張ってたんだなーと。

完全無課金キャラですら、この伸びなのでやはりいつかに書いたドラゴンボール化というのはまさに進んで来てるなー通関する。