2025年4月 3日(木) 05:00 JST

ステータスリニューアル修正版(KR2025.3)

雑記

ちょい前から言われてたステータスリニューアル。
色々と変更があるので、今のうちにチェックしておこうね!

ステータスボーナスについてライブサーバ適用に向けて再調整。

前回のステータスリニューアル(KR2025.3)と比較して見てもらえると嬉しい。

 

再調整の方向性としては、スマン上げ過ぎたのでちょい下げるやで。INTも下げるやで。←さらに

 

中の人のツッコミは青字で書いてある。

ステータスリニューアル(ステータスボーナス)

STR

ステータス
(レベル帯)
ボーナス
25 近距離ダメージ+1、近距離命中+1
35 近距離ダメージ+1、近距離命中+1
45 近距離ダメージ+3→+1、 近距離命中+3→+1、 近距離クリティカル+1%→+0%
55
(90+)
近距離ダメージ+5、近距離命中+5、近距離クリティカル+2%+1%
60
(95+)

近距離ダメージ+5→+8+5、近距離命中+5→+8+5、近距離クリティカル+2%→+3%+2%、ダメージ増加+1%+0%、PvP ダメージ減少無視+2+0

65
(98+)
近距離ダメージ+8、近距離命中+8、近距離クリティカル+3%、ダメージ増加+1%、PvPダメージ減少無視+3+1
70
(99+)
近距離ダメージ+10+8、近距離命中+10+8、近距離クリティカル+5%+4%、ダメージ増加+3%、PvPダメージ減少無視+5+3
75
(100+)
近距離ダメージ+10、近距離命中+10、近距離クリティカル+5%、ダメージ増加+5%、PvPダメージ減少無視+5

誰もそうは思わないだろうけど、中の人が指摘したとおりちょい強すぎたンゴ。
妥当なところに下げるやで。


DEX

ステータス
(レベル帯)
ボーナス
25 遠距離ダメージ+1、遠距離命中+1
35 遠距離ダメージ+1、遠距離命中+1
45 遠距離ダメージ+3→+1、近距離命中+3→+1、遠距離クリティカル+1%→+0%
55
(90+)
遠距離ダメージ+5、遠距離命中+5、遠距離クリティカル+2%+1%
60
(95+)
遠距離ダメージ+5→+8+5、遠距離命中+5→+8+5、遠距離クリティカル+2%→+3%+2%、ダメージ増加+1%+0%、PvPダメージ減少無視+2+0
65
(98+)
遠距離ダメージ+8、遠距離命中+8、遠距離クリティカル+3%、ダメージ増加+1%、PvPダメージ減少無視+3+1
70
(99+)
遠距離ダメージ+10+8、遠距離命中+10+8、遠距離クリティカル+5%+4%、ダメージ増加+3%、PvPダメージ減少無視+5+3
75
(100+)

遠距離ダメージ+10、遠距離命中+10、遠距離クリティカル+5%、ダメージ増加+5%、PvPダメージ減少無視+5

STRとDEXは同じ調整が入ってる、ステータス55ごときじゃ強化されんのやで。
まぁステータス60は平均というか初心者ゾーンなので、まぁ仕方ないんだろうなという感想。


INT

ステータス ボーナス
25 魔法ダメージ+1、魔法命中+1→+0
35 魔法ダメージ+1、魔法命中+1
45 魔法ダメージ+3→+2、魔法命中+3→+1、魔法クリティカル1%→0%
55
(90+)
魔法ダメージ+5→+2、魔法命中+5→+1、魔法クリティカル+2%+1%
60
(95+)
魔法ダメージ+5→+3+2、魔法命中+5→+3、魔法クリティカル+2%→+3%+2%、ダメージ増加+0.5%、PvPダメージ減少無視+2+0
65
(98+)

魔法ダメージ+4+3、魔法命中+5+4、魔法クリティカル+3%、ダメージ増加+0.5%、PvPダメージ減少無視+3+1

70
(99+)
魔法ダメージ+5、魔法命中+5+4、魔法クリティカル+5%+4%、ダメージ増加+1%、PvPダメージ減少無視+5+3
75
(100+)
魔法ダメージ+5、魔法命中+5、魔法クリティカル+5%、ダメージ増加+2%、PvPダメージ減少無視+5

INT職のナーフがテーマだっただけに、さらに下げるとかやっぱり現仕様での魔法は強くし過ぎてるんよな。ステータスの最大値が25→35→…というように伸びてきたと同時に魔法はずっと係数でダメージが上がってきたのでね。今でもそうなんだけど、どっかで下げるのは分かってたけど今回のでどの程度適正化されるか?は見守らないといけない。


CON

ステータス ボーナス
25 HP自然回復+1、最大HP+200→+150
35 HP自然回復+1、HPポーション回復+1、最大HP+400→+350、ダメージ減少+1
45 HP自然回復+3、HPポーション回復+2、最大HP+600→+500、所持重量50%以上でもでHP自然回復50%、ダメージ減少1、スキル耐性全て+1
55
(90+)
HP自然回復+5、HPポーション回復+4、最大HP+800+700、所持重量50%以上でもHP自然回復25%、ダメージ減少+2+1、スキル耐性:全て+2+1
60
(95+)
HP自然回復+5、HPポーション回復+4、最大HP+1000+800、ダメージ減少+3+2、スキル耐性:全て+2
65
(98+)
HP自然回復+5、HPポーション回復増加+4、最大HP+1000、所持重量50%以上でもHP自然回復+25%、ダメージ減少+5+3、スキル耐性:全て+3+2
70
(99+)
HP自然回復+5、HPポーション回復増加+4、最大HP+1000、所持重量50%以上でもHP自然回復+25%、ダメージ減少+5、スキル耐性:全て+3
75
(100+)
HP自然回復+5、HPポーション回復増加+4、最大HP+1000、所持重量50%以上でもHP自然回復+25%、ダメージ減少+5+4、全耐性+3

前掲のSTR・DEX・INTは異なる印象を受ける調整で、やはりこれでもなんとなく置いた感が払しょく出来ない。
これはWISとかCHAもそうなんだけどねぇ。


ステータス ボーナス
25 MP自然回復+1、MPポーション回復増加+1、最大MP+50
35 MP自然回復+1、MPポーション回復増加+1、最大MP+100
45 MP自然回復+3、MPポーション回復増加+3、最大MP+150、所持重量50%以上でもMP自然回復+50%
55
(90+)
MP自然回復+5、MPポーション回復増加+5、最大MP+200、所持重量50%以上でもMP自然回復+25%
60
(95+)
MP自然回復+5、MPポーション回復増加+5、最大MP+200、所持重量50%以上でもMP自然回復+25%
65
(98+)
MP自然回復+5、MPポーション回復増加+5、最大MP+200、所持重量50%以上でもMP自然回復+25%
70
(99+)
MP自然回復+5、MPポーション回復増加+5、最大MP+200、所持重量50%以上でもMP自然回復+25%
75
(100+)
MP自然回復+5、MPポーション回復増加+5、最大MP+200、所持重量50%以上でもMP自然回復+25%

調整無し。


 CHA

ステータス ボーナス
12
(廃止)
スキル命中:全て+1 →+0、スキルクールタイム減少+0.1 →+0、状態異常時間減少+0.1 →+0
25 状態異常時間減少+0.1
35 スキル命中:全て+1、スキルクールタイム減少+0.1
45 スキル命中:全て+1、スキルクールタイム減少+0.1、状態異常時間減少+0.1→+0
55
(90+)
スキル命中:全て+1 →+2、スキルクールタイム減少+0.1 →+0、状態異常時間減少+0.1
60
(95+)
スキル命中:全て+1 →+2、スキルクールタイム減少+0.1、状態異常時間減少+0.1
65
(98+)
スキル命中:全て+2、スキルクールタイム減少+0.1、状態異常時間減少+0.1
70
(99+)
 スキル命中:全て+2、スキルクールタイム減少+0.1、状態異常時間減少+0.1
75
(100+)
スキル命中:全て+3、スキルクールタイム減少+0.2、状態異常時間減少+0.2

調整無し。