オールクラスリバランス他(KR2025.4)
- 2025年3月25日(火) 01:51 JST

KRのアップデート関連放送にて。
敬虔なユーザ諸君はすでに確認してるかもしれないんだけど、とりあえずまとめとくで。
オールクラスリバランス
- 4月2日 ウォリアー、ドラゴンナイト、フェンサー
- 4月16日 不明
- 4月30日 不明
- 5月14日 不明
現在リネージュは11クラスあるんだけど、4回に分けて3クラスほどのリバランスが進行していく予定。
(なお、直前にリブートされたエルフは対象外、ただしちょっとした調整は入りそうではある。)
あとキリが悪いので、12番目のクラスはそこそこで実装されそうな気はする。
さて、冒頭のSSにもあるとおり、今回対象となっている3クラス(ウォリアー、ドラゴンナイト、フェンサー)は基本的に強化の方向の模様。巷ではいよいよINT前衛は絶滅するだろうとか騒がれてるけど、はたしてそこまで踏み込めるのかは甚だ疑問ではある。
放送中に気になることを言ってたんだけど、現在…まぁ優遇されてるクラスについてはリバランスなので…まぁ…ね。
ナーフが予想されるクラスもいくつかあるようなので…といっても、単純ナーフというだけではないだろうからどういう感じで調整されるのかは注目しておきたいところ。具体的にはILLとWIZ辺りはナーフだと思われる。
もう一つ、ダークエルフはリバランスが難しい模様w
(よく見てみ?クラスのシンボルの中でDEが2つあるよぉ?)
確率とか倍率みたいなバフが多く、全部そろってるとクソ強いんだけど、そろってないDEは不遇すぎるというバランスで、この辺をどうするんだろうねぇ。今強いDEだけをナーフして、弱いDEを強化っていうのが…そんな都合よく調整できるのかと聞かれるとそれは難しいんじゃなかろうか。
あと、新規伝説スキルが全クラス?に追加実装される、各クラスの弱点を補うようなスキルが追加されるからお楽しみに!(白目)
手に入るんですかねぇ…?
スキル研磨システム
(意訳)勇猛のメダルを使って、伝説のスキルを作成出来るぞ!
これまでにあまりにも上級のスキルの入手方法が無かったから、メダルを使って現在覚えてる?スキルを研磨することで、上位スキルが入手できるようなシステムを追加するお。ただし、レートは知らんけどな!
ま、どういうシステムになるのかは知らんけど、メダル貯めとけって話には変わりないな。
利便性向上
レベルが離れたPCをPKするときのペナルティが増加。
一定の狩場でのPK禁止、PSS機能の改善。
現在のリネにおいてレベルの離れたって…経験値ベースになるのでは?
たとえば98レベルと97レベルは、とんでもなく経験値的には離れてるんですがそれは。
PvPを煽っておいて、やりすぎで初心者・中級者が遊べないからお前らペナルティ重くするは!っていうのは何とも滑稽よなぁ。
JPにおいてはマジでPvP必要なのか考えて欲しいけどな。一部戦争とかのコンテンツは良いと思うけどねぇ。
ラスタバド訓練所(再)
プレイを継続するために必要なレベルまでは運営がキャリーしてくれるぞ!
1日10hまで利用可能(ネカフェ込)で、レベル95まで高速成長できる。
95未満は経験値+1,000%バフがつくPOTが登場。
+1,000%ってな?通常の狩場の11倍ってことだからな?
おーすげーと思ってワクワクするもよし、このアプデ(イベント)までにレベル95に届かなければ後続にサクっと追いつかれるのでもう経験値稼ぎ意味ねぇじゃん!と割り切るもよし。中の人は後者かねぇ…?
沈黙のラスタバドリニューアル
入場制限レベル95→98
実質的に初心者ゾーンが95までになるので、そらそうか。
マッチングワールドとか条件の変更が予定されてるけど、ワールド数が少ないJPではどうなるか分からん。
まぁ色々と新しい要素が来るのは楽しみだなと。
JPアップデートは早くても半年後っすw