クラスリバランス#2(2025.4KR)
- 2025年4月12日(土) 00:13 JST

2次クラスリバランス
ドラゴンナイト、ウィザード、イリュージョニスト
前回に引き続きクラスリバランス。
今回の対象クラスは、ドラゴンナイトとウィザード、イリュージョニストの3クラス。
クラスリバランス
1. ドラゴンナイトのスキルの新規追加およびリバランス
- フォースレイヤー:リヴァイアサン(新規伝説スキル)
- パッシブ
- レベル:90
- 効果:フォースレイヤーが4回攻撃に変更され、PvP3回攻撃(対PC)ごとに追加ダメージを加える。
確率的に相手の反撃スキルの回避を無視してダメージを与える
- ロアー
- 弱点露出確率増加:5%→7%
- ハルパス
- スタン状態でも反撃可能に変更
- ただし、スタン状態では発動確率が減少し、装備しているチェーンソードの小さなモンスターダメージ2倍
- サンダーグラップ:ブレイブ
- サンダーグラップ命中時の秘技耐性-5追加(強化)
- デストロイ:フェイタル
- デストロイ:AC +2、デストロイ(フィアー):DG-3追加
- チェーンリアクション
- 追加ダメージ増加
フォースレイヤー:リヴァイアサンは攻撃回数が3→4に増え、スキル詠唱速度的にあまりアドバンテージにならなかった現状が改善される。が、これ手に入るのかね?というか、全部手に入るのか怪しいスキルばっかりいじったよね…
2.ウィザードのスキルの新規追加およびリバランス
- エーテリアルマスター(新規伝説スキル)
- パッシブ
- レベル:90
- 効果:以下の攻撃魔法命中時、攻撃対象の最大HPに比例したダメージ追加(PCのみ)
サンバースト/アイススパイク+2%
ディスインテグレート+5%
エタニティ+8%
ディスインティグレート:ネメシス+10%
- ディヴァインプロテクション
- クールタイム減少:180秒→120秒
- チルタッチ
- ダメージ減少
- バンパイアリックタッチ
- ダメージ減少
- メディテーション
- 触媒追加:魔力の石1個
- MP回復増加:5→10
- メディテーション:ビヨンド
- 最大MP回復2%→1.5%
エーテリアルマスター…これリネージュMじゃねーよな的なスキルを出してきた感?ただ、対PCなので評価はPvPやってないと不要ではある。チルタッチとバンパイアリックタッチはWIZのナーフと言うよりは、INT前衛の方やエルフにも大打撃な気がする。どの程度のナーフなのかは分からんけど、おそらくは…うっ。
3.イリュージョニストのスキルの新規追加およびリバランス
- イリューション:ホライゾン(新規伝説スキル)
- パッシブ
- レベル:90
- 効果:最大射程+1、一般攻撃時PvPダメージ追加
- インパクト
- 既存:全てのスキル命中+3、90レベルから1レベルあたり+1増加(最大+12)
- 変更:全てのスキル命中+1、90レベルから1レベルあたり+1増加(最大+10)
- ポテンシャル
- 既存:HP/MP/DG/ER/MR/SPが20%上昇
- 変更:HP/MP/DG/ER/MR18%上昇、SP15%上昇
- インスネア
- ダメージ減少
- ボーンブレイク/ボーンブレイク:ラスト
- 成功率の減少
イリュージョン:ホライゾンまさかの射程+1。パッシブなのでリッチみたいな感じ。
ILLはバフクラスというかもはやステを上げて殴るクラスになってしまった模様。プレイフィール的には実はDEやらナイト、ウォリアー、フェンサーとかに近いんよな。分かるかね?ポテンシャルはナーフされるけど、もともと強いからな…
オールクラスリバランスなので、クラスリブートとかより全然影響は小さい、小幅調整っぽいのかな。
さすがにがっつりティアが変わるみたいなものは含まれないのかな。
なお、CTとかVTはINT前衛は本格的に終了だろうなとは思う。