2024年11月22日(金) 01:30 JST

ゲームとは(ぜひ読んでね★)

ウォリアー

なんかね、メインとサブのアカウントで、毎日実験場走り回れるくらいに祝福がつけばそれでハッピーなんじゃないかと思ってきた。
というのも、(これは同意できなくて構わんのだけど)最近周囲がVampire Survivors遊んでるんだよね。

ワイは知ってたし、周囲のコミュニティに紹介したのもワイだったんだけど、どちらかというとワイの興味は使われている技術側にあってPhaser.jsっていうJavaScriptのゲーミングフレームワークがね。

んでまぁSteam遊んでる勢だと分かるかもしれんけど、このVampire Survivorsというタイトルは世界的大ヒット作なんだけど…
499円で買い切り、DLC込みでも558円、DLSとOSTがセットの全盛りでも847円だけなんだよね。

日本人もっと貧しくなろうぜ!とは決していわないんだけど、ゲームってなんなんだろうなと考えてしまってさ。

結局ゲームから得られる気持ち良さ(快感)とか達成感に対して課金するんだろうなーと思う。
ラディカルに書くとリネージュは、この後全狩場のリニューアルがかかります、モンスターのACが-200を超えてくるようになります。ウェアウルフですらAC-150ほどになります。なので、課金アクセサリーの強化数を+20まで拡張します。キャラのレベルは150くらいに設定します。武器は今後精錬石を付けれるのでめっちゃ強くなります。

みたいに持って行ったとしてね?ここに追いつかせる楽しみ(苦しみ)の部分が絶望的にほぼ課金モデルだっていうのが問題だと思う。
囚人のジレンマみたいなもんで、たとえばプレイヤー全員が課金しなかったらどうなるか?というと、そういうバランスになってくると思う。レベルアップも遅いけど、みんな遅いから変わらないみたいな。

でもね、人間ってズルってわけじゃないけど抜け駆けしたいよねー。あいつより強くなりたい、キャラを育てたいみたいな気持ちがあるので、経験値やら装備に課金したりするわけ。そうすると、その相手もアイツには負けてられないみたいになって課金が進んでいくという流れ。

良いか?誰も課金しなけりゃまた別のバランスがあるからね?

オルターストーンや血戦はなかなか悩ましくて、今後は製作難易度自体が下がってくると思う。
成功率アップイベントとか天井は設定されると思う。

ただ、これまでにガーっと突っ込んだ勢がいるので、なかなかやりづらいけどね。
後発ズルい!ってなっちまうからね。だからといって、はい初心者に1か所5万装備です買ってね!は無理w

じゃあどうするか?強化の上限や性能上限を開放して、その手前までは安くいけますよにすることが多い。
実際スナッパーとかその辺はこの手法になってる。シグネチャーとか何度かの強化券イベント、保護スクロールとかね、あと+4アクセはセットで6,000カイモだし、普通に作ったらこんなの6,000カイモでできるわけないw

このタイミングは…個人的には+10b開放のタイミングかと思ったんだけど…そうはしなかった、なぜか?
それは…思いのほか作られてない(飽和してない)のだと思う。上でも書いたとおり、サ終のタイミングが怖くなってくるくらいなので、プレイヤーもコア勢以外は控え始めてるのかなと感じる。

だから運営にはもっと頑張って欲しいんだけどね。

どんな装備も仕様も飽和してきたら拡張出してくるのは確定だわ。
上位スキルは全然出さな過ぎてキャンペーンで出すとかもはやそれはゲームじゃないw
KR運営も揃ってアホなのか?それとも強スキル覚えたキャラだけが強いっていう感じにしたいんだったら…やっぱりバランシング下手なんだよな。楽しませるよりストレス与えて…プレイは続かないからなー。