2024年5月21日(火) 17:57 JST

ルームティスの闘士のペンダント

ナイト

2.ペンダントは人権アイテムの夢をみるか?

ルームティスのブルーイアリング(青ルム)が実装された時には、もはや他の選択肢が無くてPOTの効率を考えるとそれしかなかった。
他のゲームでいうところの人権アイテム。

その後、各種アクセサリーにPOTの回復量増加の効果がつきはじめ、青ルムは性能として優秀ではあるけれど必須ではない場面も出てきた。
ちなみにモンスの度重なる強化も伴い、バランスがおかしくなってるという意見もあるよね。
とくにPOT職じゃなければ他の選択肢もあるよねって感じ。

このペンダントについても、現在はペンダント=ルームティスしか選択肢は無いので、おそらく表向きの狙いはHPが低いクラスの救済…と思いきや、それは真逆で、素のHPが高いクラスの方が恩恵がでかいというなんともなオチ。
結局このHPの問題は、ナイト、ウォーリアー、フェンサー、ランサー、ランサー以外のHP計算式を変更するというクラスケアに至ったというオチ。

PSS環境下のリマスターにおいて、所持重量は魔法を使うクラスについては割とクリティカルな問題でPOTの所持数=狩場滞在時間となるからね。
なお、細かいことをいうと前衛職においても重量ペナルティというのがあって、重いよりは軽い方が回避が良かったはず。
現仕様でも継続してるのかは調べてみないと分からん。

まぁ色んな所持重量増加効果があるアイテムや魔法が出始めたので、ペンダントを付けることで他の部位の所持重量増加オプションを無視できるかも?しれないなーと。

割とさ?ナイトとか前衛クラスでもMPの自然回復って割と問題になるんよねぇ。

強化とか変更があったらまた更新します。

今回はこの辺で。